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「一想到騰訊這操作,我淩晨4點都睡不著」

2024-07-06國風

6月29-30日,騰訊【光與夜之戀】(下稱【光夜】)在上海舉辦了自己的三周年音樂會。這也是他們自遊戲上線以來,首次舉辦音樂會。

說實話,在29日到上海之前,我並沒有非常激動。畢竟內容向遊戲開音樂會不算稀罕;況且騰訊其他遊戲先前也開過音樂會,請過不少明星。所以我原本想著,這應該就是一段簡單、不復雜的【光夜】三周年音樂播片活動。

6月初,【光夜】宣布將邀請

郎朗、龔琳娜等重磅嘉賓

但在29日晚踏出場館的那刻,我卻發現事情比我想的更難解釋——回到酒店,我的心臟還在隨著音樂會節奏怦怦亂跳,就好像我人走了,但魂還留在場館裏。後來刷手機才知道,我不是一個人,很多玩家離場後都出現了程度不一的戒斷反應,有人到淩晨4點還睡不著,有種「不敢相信已經結束了」的感覺。

圖源小紅書

為什麽後勁兒這麽大?躺在床上,我回顧著29日從場外到場內、玩家從吶喊到哭泣的那些細節,找到了一個可能的答案:

【光夜】音樂會慶祝的並非是遊戲的三周年,而是遊戲和玩家共同走過的三周年。或授權以說,這次音樂會真正的演奏者、主角,其實是玩家的情緒。而場外的布置、舞台上的演奏,就像是超大號的擴音器,把玩家的情緒和感受,成倍展示了出來。

01 「滬上風光大婚一場」

雖然音樂會是19點開始,但它帶來的情緒沖擊,早在入場前就開始了。

我想著16點半提前到場館入口,拍點場外布置照片,結果沒想到,此時場館入口周圍已經擠滿了玩家。

當時檢票還沒開始、無法進入場外布置區域

大家就隔著圍欄拍攝

在玩家眼中,這場音樂會一定是意義非凡的,因為很多人是盛裝+全妝出席。現場最常見的,是各式紗裙、禮服,還有人手捧玫瑰……整個場面,就像是上千人精心準備,正要參加一場浪漫且盛大的宴會一樣。

而且,從某種意義上來說,玩家也並非是「獨自前來」:很多人帶上了男主一起到現場合影留念,比如紮滿男主徽章的痛包,以及毛絨玩偶。

左右滑動檢視

或許是料到了玩家的準備,【光夜】的場外布置也相當註重儀式感。17點開始檢票後,大家走上了前往音樂會的大道,路兩旁是盆盆藍花,以及遊戲男主的道旗海報,就好像玩家是在男主的陪伴和註視下,一步步走向場館。

而重頭戲,是進入場館前的一段長階梯。階梯入口處,深藍色的綢緞金邊帷幕拉起,襯托出帷幕之後的莊重和宏大;每走兩步,玩家就能看到階梯上,男主在遊戲中的傾訴與告白,猶如誓言;

而玩家在花簇、回憶語錄的陪伴下,走到台階最頂端、場館入口處時,迎接她們的,是身著禮服、手持樂器的巨幅男主海報。就好像他們也為今天盛裝出席,並做了充足的準備,在此等候玩家多時。

走上台階的時候我都有些恍惚了:我是來看音樂會,還是來參加婚禮的?不少玩家也感慨:「這怎麽不算滬上風光大婚一場呢……」

02 熟悉但翻倍的情緒沖擊

當然,場外的儀式感只是調動玩家情緒的開胃菜,場內的音樂會,才是真正的情緒炸彈。

18點50分,場內觀眾席燈光暗了下來。男主的聲音響起,提醒玩家們音樂會馬上就要開始。音樂會全程沒有主持人,負責提醒玩家開場、介紹演奏人員、提醒中場休息、告知音樂會結束的,都是男主語音。

演出開始前,坐我前排的兩個小姐姐顯然有些激動:「要開始哭了嗎?」「我不想哭!」

熒幕上的倒計時結束後,早晨8點的鬧鐘響起,「設計師」(遊戲中主角的職業)的一天開始了。樂隊奏起了玩家最熟悉的遊戲關卡BGM【盛放之宴】,男主們的身影依次在熒幕上顯現。

這第一曲奏完,先前說不想哭的前排小姐姐,已經繃不住,哭了。

畢竟在現場聽樂團演奏,和玩遊戲時聽音樂完全不一樣:相比於電子播放器,現場演奏效果更感性。近在咫尺的樂團,加上場館內的回響,使鼓點變得更重,鋼琴聲更清亮,管弦更纏綿悠長。坐在現場的人,好像整個大腦和胸腔都在跟著音樂產生共鳴。

所以,雖然節目單上寫的都是玩家熟知的遊戲曲目,但等實際表演開始後大家才明白,這些熟悉的內容,會帶來出人意料、翻倍的情緒沖擊。

更何況,這次【光夜】還改編了不少曲目,延長和擴大了這種沖擊感。

負責音樂會編排的工作人員告訴我,【光夜】很多遊戲原音樂時長只有1.5分鐘,對音樂會來說過於短促。為了讓演奏更適合音樂會這個特殊場景,同時為了提供新鮮感,他們對大部份曲目進行了拓展與改編。

其中最能明顯聽出差別的,當屬郎朗和龔琳娜參演的曲目。

以【繁花與序章】(【光夜】一周年慶典活動BGM,活動主題為「婚禮」)為例,原曲其實只有2分出頭,但在音樂會上演奏時長超過4分鐘。【光夜】團隊不僅補充了幾段原創的管弦鋼琴合奏,還穿插了一些鋼琴獨奏的片段。在郎朗的彈奏下,鋼琴聲時重時輕,節奏快慢如抑揚頓挫,就好像男主和玩家耳語一樣,給【繁花與序章】增添了更多浪漫親昵的感覺,也為這曲背後的「婚禮」主題提供了儀式感加成。

而在三周年主題推廣曲(【光夜】三周年活動主題為西遊記)中,【光夜】對歌詞和編曲進行了調整,融入龔琳娜演唱片段。龔琳娜國風古韻十足的吐字發音,加上沖破天靈蓋的高音唱腔,讓現場很多觀眾聽到「坐地巡天」這句時忍不住叫出了聲。我當時聽到這段,身上也瞬間起了雞皮疙瘩,有種好像我立刻能沖到天宮去大鬧一番的囂張跋扈。

工作人員告訴我:「好的音樂可以引發共振。」在節目單上,這些曲目可能只是一些玩家眼熟的名字,但對【光夜】團隊來說,整張節目單背後有太多他們想要傳達的情緒。

比如,整場表演由光之篇章、夜之篇章,以及序章、間章組成,其實是按照玩家在遊戲中的情感積累、遞進流程來演出。光之篇章輕松歡快(「設計師」事業起航+與男主感情升溫),夜之篇章交織著心痛與淚水(潛伏的危機顯現,主角與男主陷入掙紮)。團隊希望能借這樣的演奏順序,帶玩家回憶有甜有苦、刻骨銘心的戀愛感。

再比如,【光夜】團隊告訴我,特邀郎朗和龔琳娜合作,並不是出於冰冷的商業目的,而是切實覺得兩位老師所擅長的領域,能讓音樂會更好地和玩家產生共鳴、調動情緒:

郎朗是國際知名的鋼琴大師,而鋼琴是貫穿【光夜】、從頭到尾都常出現的樂器,它表現力豐富,能呈現抒情、唯美的聽感,也能強調激烈的矛盾和沖突,而團隊邀請郎朗來合作,正是為了突出鋼琴作為「主心骨」的存在感;

【光夜】三周年主題推廣曲,是一首中國民族樂和電子流行樂碰撞結合的歌曲,除了rapper以外,【光夜】還需要一位德高望重的歌唱藝術家來強化民族韻味,而龔琳娜作為中國新藝術音樂創始人,對民族聲樂本身有非常深的了解,她近些年也做過「現代+民族」的嘗試(曾和美依禮芽合唱【花海】),還和西遊主題頗有緣分(龔琳娜有首【金箍棒】的作品),自然是最合適的嘉賓。

台上為龔琳娜老師,右下戴面具小姐姐負責說唱

【光夜】團隊表示,為了曲目之間能完美銜接,為了改編與合作部份能不出差錯,他們在開演前幾天,連軸通宵達旦地進行了排練,好在合作整體非常順暢,整體效果甚至超出了團隊預期。最榮幸的是,就連郎朗和龔琳娜兩位大師,都在排練過程中給予了【光夜】音樂高度正面的評價。

點選檢視大圖。【光夜】並沒有要求兩位老師在社媒上做宣傳,但他們還是主動分享了自己的表演和體驗。

至於為何如此順利,【光夜】方面還是把原因歸功到了音樂上:「好的、精彩的內容,大家合作過程中,會自然產生一些碰撞、新的啟發,會有一些不謀而合,所以最終才能達成讓玩家滿意的效果。」

03 不只音樂,而是視聽盛宴

不過,【光夜】團隊認為,做音樂會,不應只關註聽覺上的享受:「它是一場視聽盛宴。我們希望在視覺、聽覺上,都能讓設計師們回想起和男主共度的難忘記憶。」

首先,透過視覺設計,【光夜】音樂會強調了男主的存在感,也在表演中增添了更多勾起玩家回憶的情緒點。

比如,在夜之篇章中,【光夜】為五首主線經典曲目做了編舞。每首曲子對應的熒幕畫面,以及畫面中顯現的、男主曾經說過的經典語錄,在敘述他們曾經的經歷;台前的舞蹈動作,與音樂氛圍貼合,配合熒幕上的敘事,共同突顯、強調著每一位男主內心的感受。

而且,這些舞者所使用的道具,如眼罩、雨傘、羽毛、紫色氣球、假面面具等,要麽是遊戲中出現過的物品,要麽是能夠對映男主性格和人設特征的意象。

這些細節,不僅互相輔助、強化了整首曲目的敘事感,也變相強化了整場音樂會的代入和沈浸感——遊戲裏的男主,正以音樂、熒幕、表演為媒介,向觀眾講述自己的心路歷程。

左右滑動檢視

不過要說玩家印象最深、歡呼聲最大的視覺驚喜,還得是五位男主QQ人玩偶。他們足夠呆萌,並且有近在眼前、突破次元壁的真實感。就連離開舞台的時候,我都聽到有玩家在喊「不要走!」

其次,【光夜】在現場穿插了很多點燃氣氛的視覺小細節。

比如在燈光這塊,他們找了專業的舞台燈光團隊,結合具體曲目、不同故事,打出不同的特殊光效,來烘托不同主題的氛圍感,或許也可以說,現場的燈光效果,也是在和玩家情緒一起變化的;

演奏【極樂嘉年華】時,用了很多綠色射線

強調版本內容的驚悚、緊張感

再比如,回味完三周年的旅途、接近尾聲時,觀眾席間突然噴射出了大量禮花,金閃閃的彩帶從空中落下。噴禮花線上下活動裏或許算是基操,但在【光夜】音樂會的結尾處,這些禮花於玩家而言意義非凡——這是盛大的收尾,但更像是五位男主送給玩家的慶賀,因為與此同時,熒幕裏也在飄禮花。很多玩家伸手去接,可能也是想抓住男主打破次元壁送來的賀禮,留住那一刻的感動與興奮。

圖源小紅書

圖源小紅書,配文:

彩帶落我身上,就好像你在說「我知道你來了」

此外,【光夜】在音樂會中準備了一些逗趣的彩蛋演出。

像是藍星(藍鳥,可以理解為【光夜】吉祥物,常被玩家視作計畫組的象征)提著籃子給樂團發蘋果(蘋果是遊戲裏的體力消耗品),結果被觀眾大喊「退錢!」「包郵!」。這一幕,恰好也對應了【光夜】三周年活動PV裏玩的「退錢!」梗,可以說是PV照進現實了。

PV中的音樂會現場

有人舉著「退錢!」的牌子(紅框處)

藍星倒是挺自在,朝觀眾席揮手、比心,有時還會掏出空空的褲兜給玩家看,大概是對「退錢!」的回應吧。

我想,可能很多玩家也和我一樣,回顧這場音樂會時,記憶點不僅停留在聽覺上,還會想起那些燈光、表演、彩蛋……誠如團隊所說:「音樂會不僅是音樂,更是視聽盛宴。」

04 當玩家成為合奏的主角

所以,【光夜】音樂會能讓玩家淩晨四點睡不著,僅僅是因為視覺+聽覺的雙重沖擊嗎?我想可能沒那麽簡單,因為玩家並不單是這場音樂會的聆聽者,也是參演者。

這種參與感在音樂會的名稱「1096: Come Prima」中,或許早有暗示。【光夜】團隊解釋說,come prima是義大利音樂術語,意思是如初始那樣,用於提示演奏者,在看到這個符號時,要像之前那樣演奏,保持初始的狀態和感覺;而1096是三周年以來的天數總和(2024是閏年,要多加一天)。

所以音樂會名字的實際含義是「在1096個晝夜交替間,始終如初的愛你」。而走過這三年歷程的不只是遊戲、男主,還有「設計師」(玩家)。

因此,在創作三周年紀念歌曲【Meant To Be】時,【光夜】在裏面融了很多細節:這首歌曲開頭和結尾的鋼琴旋律是一樣的,好似是有一個美好的開始,中間經歷了許多,最後回歸初心、始終如一;團隊在【Meant To Be】的弦樂設計上花了特別多心思,因為弦樂適合表達細膩的情感,能把「我們是命中註定」的宿命感描繪出來;這首歌由女性歌手演唱,它的歌詞,可以理解為是從玩家視角,去講述、回顧三年來與男主的感情之旅。

部份歌詞,圖源B站

在三周年音樂會中,【Meant To Be】作為壓軸歌曲,也有著獨特的表演設計——郎朗彈起前奏旋律時,熒幕從2020年3月6日(遊戲測試)開始回顧【光夜】和玩家一路走過的旅途,而背景,不是什麽卡面、PV,是舉著熒光棒的觀眾燈海,是玩家。

很細節的是,隨著螢幕中旅途推進、行至不同的活動內容,現場燈海的顏色也會不斷變換。

【光夜】方面表示,之所以采用這樣的表演形式,是因為希望來到現場的「設計師」組成的這片燈海,和這三年大家一起的經歷,能共同組成限定的、不可替代的永恒回憶。

那時我突然發覺,現場的玩家成了【Meant To Be】的演奏者、訴說者,甚至可以說,成了合奏裏的主角。也是在那一刻,我感覺自己想清楚【光夜】音樂會為何讓人印象深刻了——在三周年節點,【光夜】做了一首從玩家視角出發、吐露心聲的歌,又在音樂會上以玩家為主角做壓軸演出……【光夜】慶祝的不是自己的三周年,而是自己和玩家的三周年,他們把玩家這些年來的經歷和感受,放在了最重要的壓軸部份。

【光夜】團隊也解釋道,與其說這是一場音樂會,不如說是官方與「設計師」們在一個特殊的時間(三周年)、特殊的場景地點(音樂會場館),聚在一起,透過極致的視聽享受,來共同回顧過去的1096天。

05 結語

22點半左右,音樂會結束。雖然已經嚴重超時,但玩家還在大聲喊著「安可」,當場館廣播響起、通知觀眾有序離場時,玩家才明白這是真結束了。很多人發出了失落的感嘆,隨後才依依不舍地開始離場。

「我感覺太短了。」旁邊的玩家和我吐槽。我想,其實就時長來說,【光夜】這場音樂會已經夠意思了,玩家說短,可能是因為已經開始出現戒斷反應,不願意從這份情緒裏走出來。

坐前排的小姐姐在離場時和我聊了兩句,她說,看過這場音樂會後覺得「遊戲不只是遊戲」,這話給我聽的有些懵,怎麽看完音樂會突然這麽說。她解釋道:

「因為就算現在我不是在玩遊戲、讀劇情,只是來看演出、聽音樂,我也能體會到感動。能傳達出那種感覺的,並不只是玩遊戲的體驗,音樂和表演,原來也可以啊。」

不過對比遊戲,我覺得這場音樂會傳達給玩家的感受,是特殊的:在現場與其他「設計師」們共同為所愛的事物吶喊、哭泣;玩家的聲音和樂團的演奏交織在一起,在場館裏回響;上千人的感動和興奮融匯成巨大的情緒波動……這是我獨自窩在沙發上玩手機時,不可能體會到的。

所以我想,在熒光棒燈海掀起漣漪、周圍玩家啜泣的那刻,【光夜】想透過音樂會呈現的那份情緒,應該已經傳達到位了。