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裝修筆記:三天學會了用SU+AI自己做設計,感覺設計師要失業了

2024-07-23家居

裝修筆記:三天學會了用SU+AI自己做設計,感覺設計師要失業了

前言

小夥伴們大家好,我是SeanIXz,這個系列分享一下裝修心得。

我裝修了好幾套房了,之前都是全包給裝修公司,但確實各種細節沒到位,價格還非常貴,上一套房花了兩三萬設計費最後還是有些細節沒到位,沒法滿足全家人的需求,比如家庭影院的設計大部份還是我自己操刀的,沒設計師什麽事。

最近爸媽都退休了,他們愛清凈日子,不喜歡城市裏快節奏高物價的生活,打算把郊區的別墅裝修一下住進去養老,種種花草,挖挖菜地身體也更健康一點。

這個月也終於準備開始動工裝修了,預算有限,思來想去,裝修這事情還是自己來最靠譜,畢竟只有自己最懂自己的需求。

所以這次準備自己做設計,然後找施工隊裝修,家人也一致同意。

這個系列繼續寫寫學習設計過程的心得。

作為設計新手其實沒很多底氣,期待能在這裏和大家交流一下經驗,歡迎指導。

如何嘗試自己做設計

設計方面我倒不是零基礎,裝修好幾套房子了,以前都是找的裝修公司出設計圖施工圖全包,會一點CAD,畫畫直線,能看懂戶型圖,會看尺寸自己按需求改一改的水平。

其實我覺得這就夠了,因為總是可以「白嫖」到鄰居的戶型圖,拿來自己參考一下基本上不會有太大的差別,也不太容易翻車。

但只有個平面圖不夠直觀,和家人一起討論設計細節的時候根本不在一個頻道,各講各的,甚至吵起來,我沒法表達清楚我構思的效果,家人也沒有詳細的細節,根本沒法推進。

思考了一段時間,還是得上3D直觀的設計方案,這樣家人之間才能進行有意義的討論,最後才能出合適的滿足所有家庭成員需求的方案。

這樣的設計才是最合適的,大幾萬的設計費我是省定了。

從遊戲中找靈感

其實我覺得一些設計類的遊戲也是很好的工具,我一直比較喜歡玩這類擬真設計遊戲,比如動物園之星,城市天際線,模擬人生,房產達人這類遊戲,在接觸3D設計軟體之後我覺得這類遊戲的內核其實和做設計差不多,玩起來也像做設計一樣。

從遊戲內容上來說,模擬人生4和房產達人2的房屋建造非常合適,其實也就是個簡化的設計過程,如果這類遊戲你感興趣,且能玩得比較好,可以在遊戲裏玩出比較美觀符合自己需求的作品,那麽自己裝修做個房屋也是設計是輕輕松松的事情。

我之前有嘗試用這兩個遊戲來設計,基本上是可以模擬出來的,前期可以用來找靈感,房屋加上各種物件一擺,場景就出來了,可以很容易找到興趣點,加入到自己的設計裏去,這會比CAD更直觀很多。

不過確實遊戲還是偏向娛樂,精度達不到要求,單位都是米,家具是按格子擺,現實中沒有這麽完美的尺寸,要落實到裝修設計上去還得上專業的軟體。

零成本輕松學會的CAD+Sketch up+AI渲染工作流推薦

前面說了,CAD平面圖是沒法滿足要求的,我的目的是要讓每位家人都可以參與到設計提出自己的建議,所以最終還得上人人都看得懂的3D圖。

所以我也直接開始學3D作圖軟體了,上個月嘗試了兩個軟體,sketch up和lumion,相較而言sketch up 還是更容易上手一點,更合適一點,也確實容易做,正經學了2天工具怎麽用,會用之後第三天就已經可以自己建模了,最後一周左右搞定了主體部份。

丟丟SketchUp系統課程|基礎建模及外掛程式講解_嗶哩嗶哩_bilibili

教程推薦這個,講得比較過細,尤其是基本功能和工具的使用,我有PS和CAD基礎,學了兩天看到卷尺工具這部份基本上就會了,足夠自己畫圖了。

sketch up不愧是谷歌開發來做地景建模的軟體,確實非常適合裝修設計,配置要求也不高,推薦準備自己動手設計的小夥伴嘗試。

如今主體設計差不多了,我的工作流如上。

1.找CAD圖

一般在鄰居那裏都可以討到施工圖,沒施工圖至少戶型布局圖是有的,買房的時候會給戶型圖,同樣的戶型結構基本一致,是可以直接用的。沒有的話買個雷射測距儀自己去量房,比較推薦可以直接藍芽連手機現場畫CAD圖的測距儀,簡單好用,畫圖也很直觀,用它出個圖是輕輕松松的事情,門窗位置是固定的,可以先在CAD裏做一些有把握的改動。

2.CAD匯入Sketch Up建模

畫好的CAD戶型圖可以直接匯入,在Sketch Up裏面沿著線畫好墻體門窗就行了,Sketch up也可以逃課,由於只是自己設計家人看,沒有高精度渲染和美觀性需求,做完大體的戶型建模就可以了,新手畫圖有些錯誤也無所謂。

推薦一個免費的外掛程式:坯子外掛程式

外掛程式提供的工具很好用,基本沒難度,可以畫墻,開門洞開窗洞,畫櫥櫃吊櫃,裝完用起來其實和模擬人生遊戲差不多了,按實際的來就行,這步也沒難度。

簡單畫好大體布局就行了,墻體確定後是家具的大概擺放位置,我畫的家具就是一個一個方塊,找好家具尺寸推個立方體出來表示一下,看看大概空間占用情況以及感覺就OK了。

第一步大體確定敲墻砌墻之後就可以開始結構改造了,有Sketch UP的三維圖之後可以拉著家人一起討論,墻體怎麽改很容易就推敲出最佳方案了,到這裏可以先進行敲墻砌墻樓板澆築了。

有經驗的師傅一說就懂,有沒有圖紙無所謂,其實SU弄個截面圖就能當做施工圖用了,我家目前已經進行到這步了。

3.航拍建模

我這裏由於是4層別墅,用無人機航拍建模掃了一遍,做了個航拍建模,戶外部份畫圖更好畫一些,也非常直觀了。

普通平層戶型倒是不用了,我用的軟體是iTwin Capture Modeler Master,這個軟體我有分享過,比較容易用,有無人機的話輕輕松松,不用自己去量了,20分鐘搞定。

這個軟體很強大,精度也非常高,一組50-100張照片就可以生產出高精實景模型,我主要用來量戶外的尺寸,好做樹木花草的設計。

4.AI渲染

以前一直覺得三維建模再渲染是個非常費事的事情,嘗試學習過,但是真的難學,建模水平不高,各種錯誤,渲染就更難搞了,還非常吃電腦配置,雖然我的電腦沒太大問題,但渲染一張時間也非常久,修改起來也非常麻煩,像我這種時不時會討論頻繁改動的新手沒法用了,沒個一兩年的學習是沒法做出來的。

不過AI時代不用那麽麻煩了,我也一直在玩AI繪畫,目前已經有了專用於室內設計的大模型了,這樣的模型還不少,折騰過一段時間,大體是可以用的。

最近看到有整合版:

首頁 - EVAI—室內建築設計專用的的AI渲染平台 (openevai.com)

免費的,可以線上使用,也有客戶端可以下載下來自己用,我的顯卡是3060,大概10秒一張圖。

用視窗模式可以直接即時渲染SU視窗,直接sketch Up視角的草圖可以出渲染圖,更加直觀了,倒不是為了秀技,AI渲染圖可以給很多靈感,更容易找到設計方向。

這時候簡單的方塊不夠看了,可以把模型精細化一下。

需要什麽模型資源可以直接淘寶買,拖進去擺好位置用AI渲染看一看效果,這就非常直觀了,草圖直接生成照片級的畫面,可以直觀的看到光影和空間感受,人人都可以看懂。

不同的風格可以隨心換,改提示詞就行了,中文提示詞可以直接辨識,渲染出符合自己需求的風格之後保存圖片照著買家具客製櫃子就行了,確實非常好用,強烈推薦。

有了它可以確定整體的風格和方向,可以自己反復打磨細節,規劃家具櫃子電器的位置,所有家人都可以加入一起討論出個最優解。而不是一臉懵逼的坐在裝修公司的洽談室裏看著CAD平面圖找幾張網圖,然後聽著設計師用著專業詞匯講著你看不到的「效果圖」。

總結

到這一步我覺得人人都能搞定裝修設計了,實操下來確實很簡單,這個流程我目前一晚上就可以出一套設計方案了,可以說是熟練工了。

CAD戶型圖很容易可以弄到,自己畫一個也不難,SU+外掛程式+素材這一步讓設計變得和玩模擬人生遊戲一樣簡單,素材直接往裏扔就行了,最後AI渲染打通了草圖到最後渲染效果圖的鴻溝,搞定了最難的部份。

我現在感覺AI確實能夠讓大部份設計師失業了,因為人人都可以自己做設計了,有電腦就行。

細節方面我想了挺多的不同方案,確實也很糾結,遇到不少問題,也想和大家討論一下。

歡迎關註,下篇見。