這個問題再次證明了,這個行業從玩家到店家再到發行,從頭到尾,都沒幾個人明白自己到底在幹什麽。
在這個問題的回答裏,我提到了劇本殺行業扭曲的展會制度,但沒有觸及到本質——劇本殺的無可替代的優勢在哪裏?
論劇情,我不能去看電影嗎?論推理,我不能看推理小說嗎?論遊戲性,劇本殺配跟3A大作比?更不要提有的店家和發行所謂的「體驗一段人生」,來,你來告訴我,體驗什麽人生,怎麽體驗人生?打個本真把自己當影帝了?
實際上,劇本殺有一個絕無僅有的巨大的優勢,還遠遠沒有發揮出來,那就是它在半熟人社交之中的作用。什麽叫半熟人——戀愛甚至不久的小情侶、關系不錯的同事同學、網上認識聊得來的奔現網友……這些人最大的特點是什麽?就是你願意跟他們一起玩,但你們其實很容易因為話題撞不到一塊去而尷尬。
劇本殺好在哪裏?它透過劇情本身,人為地創造了人際交往間的話題。這是網咖開黑、電影院看電影……所有一切其它線下活動都做不到的,因為不管是打遊戲還是看電影,甚至去KTV,其本質都是各玩各的,大家並不是在「共同地」做一件事,只有劇本殺和桌遊,它是在制造幾個人的共同目的。
設想一下,一對小情侶,周末出來玩,還有什麽比劇本殺更好的嗎?選一個情感本,跟主持人一說,來一段超時空的戀愛,打完了兩人還能繼續接著這個本的話題,不斷地展開下去;或者弄一個恐怖本,讓男人保護幾次女生,再為女生「犧牲」一下,吊橋效應下,兩個人的感情能不攀升嗎?
在這種條件下,還有什麽比劇本殺更能啟用半熟人社交的熱度,為這種社交活動的參與者提供話題?
但要追求這一點,劇本殺必須要做的,就是輕量化、娛樂化,一個本的時間,最好不要超過兩個小時,價格也不要超過一部電影的價錢,不僅如此,還要把這些年在展會制度的扭曲下,搞的那些花活統統洗幹凈。劇本殺的存在,只是為了一部份社交場景下,給半熟不熟的人提供一個共同活動的動力和話題,是輕體量、低難度,以社交為絕對核心的遊戲,而不是用來挑戰玩家的智力競賽。