戰鬥我都是修改器過的,就不提了。
從人設上說,古劍1的主角團過大了,且聚集的過快,導致每個人的劇情分散,不利於塑造角色。
襄鈴和方蘭生這兩個人也不體現主旨,完全可以放在支線劇情裏,像仙四的懷朔璇璣那樣安排。與其讓他們加入主角,還不如讓歐陽少恭前期入隊。
反過來說仙劍四就要好很多,主角依次露面,挨個入隊,且每個角色都承擔劇情重要作用。
再舉另一個例子,各位可以想想閃之軌跡和空之軌跡,就差不多知道人設形象的區別了。
戰鬥我都是修改器過的,就不提了。
從人設上說,古劍1的主角團過大了,且聚集的過快,導致每個人的劇情分散,不利於塑造角色。
襄鈴和方蘭生這兩個人也不體現主旨,完全可以放在支線劇情裏,像仙四的懷朔璇璣那樣安排。與其讓他們加入主角,還不如讓歐陽少恭前期入隊。
反過來說仙劍四就要好很多,主角依次露面,挨個入隊,且每個角色都承擔劇情重要作用。
再舉另一個例子,各位可以想想閃之軌跡和空之軌跡,就差不多知道人設形象的區別了。
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