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AMD FSR 3.0技術是花拳繡腿嗎?RX 7800 XT遊戲對比測試出爐

2024-03-24推薦

提起輝達的RTX 40系列顯卡,很多朋友都知道這代顯卡增加了一項重磅新功能DLSS 3.0(俗稱「大力海員」),可以透過AI提升遊戲的畫質和效能。

其實,AMD方面也有類似的對標技術FSR 3.0,由於AMD在顯卡競爭中一直處於下風,所以,這項技術的熱度沒有DLSS 3.0那麽高。

本文將選擇一款重磅硬體殺手級遊戲【最後生還者第一部】,采用Radeon RX 7800 XT顯卡,來對比、驗證AMD的FSR 3.0技術,評估實際效果到底如何。

一、測試平台配置

主要配置如下:

處理器為Core i9-13900K,主機板為華碩ROG Strix Z790-E Gaming,記憶體為32GB DDR5 6000MHz,顯卡為Radeon RX 7800 XT 16GB,硬碟為兩塊三星970,作業系統為Windows11。

二、遊戲實測

以下將針對【最後生還者第一部】這款遊戲進行兩組對比測試,分別是1440P畫質模式和4K畫質模式。兩組對比分別采用原生畫質模式、啟用FRS功能和同時啟用FRS功能。

1、以下為1440P畫質測試:

其中,A平台代表1440P原生畫質,B平台代表1440P,FRS設定為品質模式。

A平台的平均幀速為73 FPS,最低瞬時幀速為68 FPS,幀時間為13.7ms,CPU使用率為28%,功耗為97W,溫度為50度,記憶體使用量為12.6GB,GPU使用率為100%,視訊記憶體使用量為11.8GB,功耗為237W,溫度為47度。

B平台的平均幀速為89 FPS,最低瞬時幀速為80 FPS,幀時間為11.1ms,CPU使用率為33%,功耗為109W,溫度為54度,記憶體使用量為12.6GB,GPU使用率為100%,視訊記憶體使用量為11.0GB,功耗為230W,溫度為51度。

從上述兩組測試可以看出,啟用FRS功能後,CPU使用率增加了5%,有小幅增加,顯卡功耗基本持平,溫度高4度。

另外,啟用FRS功能後,記憶體使用量基本沒有增加,也就是說,FRS功能基本不依賴,不會額外增加記憶體的開銷,所產生的效能提升基本上都是由顯卡來提供完成的。

兩組模式下GPU使用率都是100%,沒有區別,啟用FRS功能後視訊記憶體使用量反而降低了0.8GB。

在效能方面,啟用FRS功能後,整體效能大約是原生模式的1.2倍。

2、以下為4K畫質測試:

其中,A平台代表4K原生畫質,B平台代表4K,FRS設定為品質模式。

A平台的平均幀速為45 FPS,最低瞬時幀速為32 FPS,幀時間為21.5ms,CPU使用率為14%,功耗為61W,溫度為44度,記憶體使用量為11.4GB,GPU使用率為100%,視訊記憶體使用量為14.0GB,功耗為257W,溫度為51度。

B平台的平均幀速為66 FPS,最低瞬時幀速為51 FPS,幀時間為15.1ms,CPU使用率為18%,功耗為71W,溫度為46度,記憶體使用量為11.7GB,GPU使用率為100%,視訊記憶體使用量為12.5GB,功耗為273W,溫度為56度。

從上述兩組測試可以看出,啟用FRS功能後,CPU使用率增加了4%,也有小編提升,和前一組對比情況基本相同,記憶體使用量增加了0.4GB。

兩組模式下GPU使用率仍然都是100%,沒有區別,啟用FRS功能後視訊記憶體使用量降低了1.5GB,情況也和前一組測試基本相同。

在效能方面,啟用FRS功能後,整體效能大約是原生模式的1.5倍。

在功耗和溫度方面,開啟FRS功能後功耗會有小幅增加,溫度高5度左右,整體情況和第一組也非常類似。

三、對比結論

透過以上兩組測試可以粗略地得出以下結論:

開啟FRS功能後,相比原生模式,效能可以提升20%以上,由於沒有進行多款遊戲測試,所以這個結論可能並不客觀,只能大致作為參考。

四、補充說明

在小編以前分享的各種測試中,經常會有讀者提出這樣一種質疑:在對比兩款處理器遊戲效能的時候,明明搭載的是一款中高端顯卡,為什麽只采用1080P模式,而不采用4K模式?

對於這個問題,大家仔細對比上述兩組測試就能很會發現:在遊戲切換至4K畫質模式後,相對於1440P模式(和1080P模式),CPU的總體使用率會降低,也就是說,4K畫質模式更依賴於、考驗顯卡效能,而不是CPU。

所以,如果在測試中采用4K畫質模式,CPU使用率會降低,這不利於對比兩款CPU的效能,這就是主要原因。