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訊息稱騰訊已停止一款【尼爾】手遊,合適盈利模式難尋成部份原因

2024-02-04推薦

IT之家 2 月 4 日訊息,據路透社報道,三位知情人士聲稱騰訊去年 12 月停掉了一款未官宣的【尼爾】系列手遊,這個計畫已經開發了兩年多,被暫停的部份原因是昂貴的開發成本和特許經營權,團隊難以找到「令人信服的」盈利模式 。

騰訊和 Square Enix 對此事均拒絕置評。Square Enix 去年 4 月曾表示,【尼爾】系列最新作【尼爾:機械紀元】自 2017 年發售以來,已經售出超過 750 萬份。

據報道,在這款【尼爾】系列手遊被砍之前,其開發已經取得「顯著進展」:包括一個可玩的試玩 demo ,這個 demo 展示了該作在故事、戰鬥方面的強大設計。

知情人士還稱,【尼爾】系列手遊的取消未導致任何員工失業 ,因為員工可被轉移到騰訊其他部門。

IT之家註:由知名 PC 或主機遊戲改編的手機遊戲屬於 IP(智慧財產權)遊戲,開發商往往需要向 IP 持有者支付巨額費用。在「典型」情況下,這筆特許費用可能會達到銷售額的 15%-20% 。

除此之外,蘋果 App Store 還會獲得 30% 的抽成,行銷和使用者獲取等方面的成本可能還要再加上 30-40%(原文如此),導致開發商的利潤空間很小。其中一位知情人士補充說,騰訊在最近與 IP 持有者的談判中只願意支付不到 10% 的特許費用 。

據IT之家此前報道,騰訊公司董事會主席、執行長馬化騰在年會講話中提到了有關遊戲業務的內容。

馬化騰認為,遊戲是公司的「王牌業務」,然而目前(騰訊)號稱全球最大的遊戲公司,「好像是躺在成功的功勞簿上。」他坦言公司在過去一年內受到了很大挑戰:「新生代遊戲公司層出不窮,從玩法類到內容類的轉變一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺 。我們也推出了新品,但沒有想象中那麽好。」