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如何用二次元畫風畫非洲黑人?

2018-06-08推薦

需要說明的是,中國因為比較少與非洲打交道,而且也沒有整過白人的「篩選」過程,所以普遍認為黑種人的形象都是厚嘴唇卷發的形象。

但這一點就和把遼宋夏金元四地的已經分裂的人綁在一起並規定你們都是黃種人一樣是極其傲慢的。黃種人也必定不都是小眼睛蠟黃臉的人,眼睛大、皮膚白過白種人乃至身材好的黃種人絕對不是沒有,北方漢人、南方漢人和東南亞各民族之間形態也有很多不同。

刻板印象是各國殖民者和極端民族優勢主義者為了搭建民族神話體系或地方神話體系捏造起來的一個人為壁壘,其目的就是為了避免民族和種族神話的破裂。

說回到繪畫中,你強調了是African(非洲人),但根據前排回答表述,你應該說的是South of the Sahara-African(撒哈拉以南非洲人),作為一個至少有3000個民族、1250種語言的土地,你完全可以隨意設計你希望搭配的那種五官系統。

說出來還挺有意思,很多被種族主義者認定為黑白混血的模特其實是純正的黑種人,只不過強大的篩選能力能給篩選出來,不得不說這也是能力。

African在繪畫上唯一值得註意的是其皮膚的普遍質感——黃種人的皮膚和器官是為了應對鮮明的季節變化和大陸性氣候而出現的適應力改變;白種人的皮膚和器官則是由於其緯度(從寒帶到溫帶乃至熱帶)適應力改變而來的。

非洲的整體氣候特點是濕熱,並且蚊蟲較多,日照時長較長。為了應對這樣的適應力變化,黑種人的皮膚中聚集了大量的黑色素,黑色素是生物體為了應對能量放射線(包括電磁放射線和游離輻射)對機體的破壞而合成的一種將射線能量轉化為溫和的能量的物質。

由於這一特性,黑種人的體表皮膚普遍偏厚,但是正如白種人擴散到了南歐、北非、南亞、中美洲燈地區產生了外形差異,黃種人向中亞、東南亞和澳洲推進出現了膚色適應力變化(最白的黃種人基本上只比高加索人黑一點,最黑的黃種人目前稱作棕種人)。

黑種人也會遷徙,除了重走智人出大陸的路線以外還有三角貿易和東方印度洋航線貿易的因素,使得黑種人的形象細分領域可以涵蓋幾乎所有的型別。

如果你是進行二次元創作,你完全可以選擇捏造一個祖上是非洲的但現在家族在別的什麽地方的黑非洲人的民族,然後使用較為常見的非洲地區元素內容,刻板印象可以留著但是應當避免誇張化。這樣就算是設計完成了。

就算是黑皮角色,其實某種程度上,人們判斷一個角色的種族成分常常是根據其想象中的裝飾和印象是否違和感較大來判定的。

比如說,你讓一名現代的蒙古族女子穿著漢服操著正常的漢語行動,如果不說你會不會認為她實在是蒙古人?反過來漢人也有一定的胡化歷史,穿戴上皮裘的「野人」裝束後自然就會被古代漢人開除漢籍。

只要這樣的設計不會導致違和感過大(比如整出黑美人魚這種爛活),一般人是懶得真動真格去研究二次元的人的特征到底是什麽種族的。

二次元的符合審美的黑非洲人的基本特點和註意事項——

1、可以有相較於常規畫風裏厚一些的嘴唇,但厚度一般不超出畫風的承載極限。可以不整臟辮和卷發,但通常一定要紮起來。眼睛常常是深色的,飽和度和亮度較低。

2、皮膚相較於自然曬黑的黃種人顏色更深一些,相對而言有一些啞光來作為其是天生而非曬黑的因素影響。

3、會佩戴一些小型的用於標註自己的民族特性的文物或飾品等,比如一些小手鼓、面具,或者會吃和做一些相對而言比較原始的烹飪。

4、男子偏向於穿著鮮艷的服裝,如果這算刻板印象的話,他們常常對球鞋和頭戴式耳機有一種迷戀;女子偏向於穿戴一類單肩掛的顏色較為鮮艷的衣裙,如果是現代型別服裝則以一些零碎的小飾品來標註。

5、一般情況下這些人是集體出現的,盡量不要把這些人混在其他顏色的人之中(一是違和感太重,不符合所有人類的相似相近原則,二是會被種族主義者指點)。如果一定要被混進去,一定要確保他們是有什麽理由才能夠在一起(比如某種興趣、某種任務等)。

6、很重要的一點,不要畫出黑種人男性和其它人種的男性的體型差距。而且尤其註意不要讓異性之間相鄰。

7、可以取一些完全放飛自我的名字,比如說那個ueiuu的小哥的名字等樣版。

8、最後就是,這類繪畫不要因此影響到其它人種角色的設計和套路,某種程度上應該要讓所有人都處於一個畫風,那就不要輕易被創作出來的角色所影響。