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男性消費崛起:一個改變文娛業底層的新邏輯

2024-09-07推薦

在2024年的夏天,【黑神話:悟空】不僅僅證明了國產3A的市場寬度,也證明了男性消費力的崛起。這個感受,我相信瑞幸團隊比誰都要強烈。

截止到9月初,【黑神話:悟空】Steam銷量榜連續四周霸榜,銷量突破了1800萬大關。

但其粉絲消費的不僅僅是一個簡簡單單的268,【黑神話】更創造了衍生產品的消費奇跡。

PS5在電商平台被迅速搶光。整個華強北都找不到一台PS5。【黑神話】與瑞幸的聯名紀念品第一天就全部賣光,遠超他們的預估,在連夜趕工後,直到本周才重新上架。

本周,【黑神話】與稻香村聯名的月餅禮盒開啟預售,目前已經賣出2萬份以上。【黑神話】線下主題音樂會的門票,包含最高近千元的檔位,也是2分鐘內就全部售罄。自不必說,購買【黑神話】禮盒和音樂會門票的主力軍,是之前被視為消費黑洞、消費力不如狗的男性玩家。

【黑神話:悟空】交響音樂會(圖源:黑神話悟空官方微博)

娛樂資本論觀察發現,近些年一直被視為女性消費主導的影視行業和線下演出等領域,也吃到了男性消費紅利。優酷的【邊水往事】強勢帶動了男性使用者會員充值,線下脫口秀開放麥也有大量男性觀眾捧場。當這些消費現象擺到人們面前時,所有人都意識到,男性消費力的崛起不再是一句戲言。

與之相對應的是,今年520檔期和七夕檔電影院票房呈現了下滑的趨勢,遠遜於鼎盛時期的大盤成績。七夕的鉆石和鮮花消費逐漸成為雞肋,各家商場削減了七夕期間宣傳促銷的力度。所謂「舔狗經濟」,今年終於玩不轉了。

為何會出現「舔狗經濟」退潮,男性消費力崛起的現象?究其原因, 男性對未來感到悲觀,於是拒絕戀愛、拒絕婚姻。 長時間單身生活後,男性會發覺取悅自己越來越重要,把錢花在自己身上成為單身男性的主流選擇。在這種情況下,轉移支付比例下降,男性消費力的自我崛起就變得順理成章了。

面對社會心態和消費心態的變化,我們的文娛產業該如何做?

或許,日本是中國最好的老師。平成時代,日本諸多社會狀況和社會心態與今天的中國十分類似。他們的一些做法也非常值得今天的中國文娛產業借鑒和學習。

電視劇、短劇、脫口秀,男性文娛消費之風勁吹

男頻劇是近幾年來影視劇領域的一條重要賽道。無論是播放量還是會員拉新,男頻劇都取得了比較不錯的成績。這個趨勢最早來自於【雪中悍刀行】,雖然其聲量不佳熱度欠奉,但據悉其拿到了當年(2021)騰訊視訊的拉新前三,在此之後,【狂飆】、【我叫趙甲第】等男性計畫,均取得了不錯的拉新效果,其中【我叫趙甲第】分賬總票房為7075萬元,重新整理了票房記錄;【狂飆】更是直接開啟了 視訊網站的鎖V時代

小娛再用騰訊視訊的官方【經典暢銷榜(即365天內會員開通熱度排序)】舉例,前四名為男性向明顯的計畫,甚至是動漫類圈層明顯的計畫,當然壞處就是 男性網路社交能力和意願偏弱,難以產生破圈影響力。

【經典暢銷】(365天內會員開通熱度排序)

可以說, 影視市場早已看見了男性對影視內容的需求 。於是在今年,男頻劇的內容愈發細分。【邊水往事】就是男頻劇賽道細分之下的重要產物。

沒人能夠想到,【邊水往事】憑借著精細的世界構造和多重人物性格,征服了廣大觀眾,而沈星這樣一個怯懦、圓滑的熒幕形象,能夠在暑期的末尾燒起又一把火。沈星有著足以讓大多數男性觀眾代入的性格,按照導演老算的說法,【邊水往事】的爽就是極致的事件擺到主人公面前,他還能明哲保身地擺脫甚至在黑社會內部地位不斷提升,這種爽感滿足了觀眾的情緒。

【邊水往事】(圖源:邊水往事官方微博)

根據燈塔專業版數據顯示,截至9月4日9時,【邊水往事】累計播放量突破8億,連續10天獲得全網劇集播放冠軍。

【邊水往事】的百度指數中,男性占比達到了52.32%,遠遠超出普通劇集20%-30%的範疇。同時,【邊水往事】還帶動了優酷會員的增長。根據一些行業人士的說法,其新增會員以男性使用者為主。

【邊水往事】百度指數

今年或超400億的短劇付費市場,男頻短劇也占據了壓倒性的優勢。比如現在各大短劇App中,戰神題材的短劇熱度居高不下。

這一題材的短劇,主人公看似像個屌絲男,往往先要隱瞞自己的尊貴身份。隨著一番拉扯之後,主角戰神身份的曝光和後續的反殺為觀眾制造了爽點。

其中,戰神短劇【無雙】累計充值超2億元。按照一部短劇充值60元估算,【無雙】這種戰神類短劇能夠吸引3000萬以上的使用者為其付費,據悉,短劇男性使用者主要為保安、外賣員、小老板等三至五線人群,這也說明了其絕對數量非常可觀。

除了影視行業之外,線下演出領域男性的消費能力同樣不可小覷。

這個9月,視訊平台上就有兩檔脫口秀節目同時播出,線下脫口秀演出也是如火如荼。按照人們的刻板印象,脫口秀演出的主要受眾還是以女性為主。當鏡頭掃過兩檔綜藝節目的觀眾席,八成的現場觀眾都是女性。

不過,騰訊視訊曾經釋出過【2022年中國脫口秀市場分析報告】。這份報告中提到,脫口秀觀眾女性與男性的比例為55%和45%。

上周末,娛樂資本論在北京驚訝喜劇觀看了一場脫口秀開放麥表演。現場觀眾的男女比例符合報告中提到的數位。近百張座位的脫口秀小劇場,男性與女性觀眾的數量基本持平。

許多和主持人互動的男性觀眾也提到,他們是自己一個人來看脫口秀的。甚至現場有一位男性觀眾表示,他是辭職之後專程來北京觀看脫口秀表演,已經去了很多家劇場觀摩。這些脫口秀俱樂部的真實情況證明,男性非常願意為脫口秀內容付費。

「舔狗經濟」雕零,單身男性開始取悅自己

男性消費力迅速崛起的另一面,則是所謂「舔狗經濟」的迅速退潮 。在今年,這一趨勢最直接的體現自然是七夕節當天的電影院。

今年七夕檔總票房為3.64億元。作為一個疊加了周六的檔期,其票房數位和去年基本持平,但遠遜於2018-2020三年的成績。更值得關註的是, 七夕檔的出票數在最近兩年迎來大振幅下滑。 2020年時,七夕檔總出票數還能有1420萬張,但今年就只剩下867萬張,降低了40%。

當天,小娛也到北京朝陽區的多家影院進行了調查。小娛發現,幾乎沒有影院為了七夕節而專門布置,營造節日氣氛。顯眼位置的電影海報,也基本沒有愛情電影。愛情電影的展示和宣傳待遇,完全不如【排球少年】或者【藍色禁區】等日本動畫片,更不用說【抓娃娃】這樣的票房爆款。

【排球少年 垃圾場決戰】(圖源:排球少年官博)

520檔期也沒好到哪裏去。2016年就已經實作票房單日破億的520檔期,到了今年只剩下0.92億元,和去年的3.32億元相比顯然是大幅縮水。令人匪夷所思的是,今年的520檔甚至出現了國產愛情片片荒。上映的四部新片中有三部是進口片,國產愛情片變成了「消失的她」。

七夕和520檔期票房和出票數的下滑,或許有人會認為是影片品質的因素。但熟悉七夕和520逐漸形成檔期的過程的行業人士都知道,其更多是在打造一個應景動作和固定流程,社交因素要遠遠高於影片品質。不然市場上又怎麽會流傳說,最高峰時期,光線影業要過會上百部青春愛情電影呢。

歸根結底,情侶的數量已經變少,單身人群自然更不會湊這個熱鬧。

另外一個「舔狗經濟」退潮的晴雨表則是鉆石的銷量。 根據中國珠寶玉石首飾行業協會統計數據,2023年鉆石行業進口額為59.72億美元,同比下降了29.55%,與2021年相比下降了39.6%,已經基本和2017年持平。

鉆石進口額下降,以鉆石飾品為主營業務的公司也不好過。2023年,采用全自營模式的DR鉆戒因為市場環境低迷,關閉了184家門店,凈關閉160家門店。

8月30日,DR鉆戒的母公司迪阿股份在其半年報中公布,今年上半年公司營業收入下滑37.31%,凈利潤也下跌了38.56%。

「舔狗經濟」的退潮和男性消費力的崛起,背後的原因主要有兩點:

第一點是男性對未來感到悲觀,最終拒絕給自己的人生「加杠桿」。

根據【中國人口和就業統計年鑒2023】數據顯示,2023年中國有2.4億的單身人口。按照這個數據推測,到2024年底,中國單身人數很有可能突破3億人。另外,男性的初婚年齡延遲至29.38歲,相比2010年整整延遲了3.63歲。男性延遲結婚,維持單身狀態,背後凸顯的是婚戀壓力的增加。

2021年,中國人民大學曾經調查了全國22個省份近萬名大學生的婚育觀。男大學生和女大學生對於戀愛和婚姻抗拒的原因大同小異。但有一點焦慮是獨屬於男性的,那就是談戀愛有太大的經濟壓力。大學生談戀愛尚且如此,走入社會的男性需要面臨更直接的車房壓力。

婚戀壓力加大的同時,這些男性往往對自己的未來前途感到悲觀。於是,他們決定拒絕走入戀愛和婚姻,避免給自己加上買車、買房和生娃等「人生杠桿」。大件消費的顧慮消失之後,這些男性的消費力就會被極大地釋放出來。

第二點則是男性長久獨居生活之後,發現取悅異性不如取悅自己。

「一人吃飽,全家不餓。」這句俗語可以精準地描摹許多單身男性的生活狀態。這些男性做完了工作,填飽了肚子,剩下的時間都是自己的。他們可以用大把時間來打遊戲、看劇、看電影、熬夜看比賽以及看演出。

與此同時,各種社交媒體和短視訊平台經常能夠看到各種吐槽婚戀生活的段子,當社會上的聲音和自身的生活狀態結合起來時,這些單身男性就會對獨居生活感到滿意和舒適,進而提升自己的生活品質,取悅自己。

以平成為鑒,三條經驗助推文化產業發展

最近一兩年,研究日本平成時代的學者逐漸增多,瞄準了日本「失去的三十年」。

少子化和老齡化是平成時代兩個重要的標簽,2005年,日本人口首次出現負增長的情況。低欲望社會是日本媒體經常討論的話題。另一方面,平成時代日本的文化產業迎來了黃金時代。動畫、漫畫、遊戲和偶像經濟蓬勃發展,放射線了世界各地。

梳理平成時代日本文化產業的發展史,小娛認為有三點成功經驗值得今天中國的文化娛樂產業借鑒和學習。伴隨著男性消費力崛起的當下,這些經驗的指導性作用就更加突出。

首先,今天的文娛作品需要塑造符合男性觀眾畫像的角色,並透過這些角色給予男性觀眾力量,最終引發男性觀眾共鳴。

平成時代,創刊於1968年的【周刊少年Jump】一躍成為日本發行量最高的連載漫畫雜誌。【周刊少年Jump】發表了一大批少年漫和熱血漫畫。承接昭和的八十年代,熱血漫畫的主角是有魅力的硬漢形象,【北鬥神拳】【城市獵人】和【聖鬥士星矢】都可以歸入此列。

但到了平成中後期,熱血漫畫的主角形象悄然發生變化。【銀魂】和【海賊王】等動漫作品,主角對待生活具有「松弛感」,甚至有些頹廢,非常符合平成時代男性青年的精神面貌,給予年輕男性以代入感。

隨著劇情的發展,頹廢的主人公找到了人生的意義和方向,用略帶熱血的方式去對抗這個世界。【銀魂】和【海賊王】等具有平成風貌的動漫作品可以很好地激勵這些年輕男性,去迎接新的生活。

某種意義上說,【邊水往事】找到了類似的創作路徑。正如前文所述,沈星怯懦、圓滑、但又非常善良熒幕形象,和今天的男性觀眾的精神狀態比較貼合。主演郭麒麟的表現,讓男主的性格狀態得到了淋漓盡致的展現。

其次,今天的文娛產業需要創新娛樂形式,打造符合男性消費崛起態勢下的新業態。

平成時代,偶像產業開始在日本生根發芽。2005年,知名音樂人秋元康重回偶像產業,推出了大型女子偶像組合AKB48。

相較於過去的女子偶像組合,AKB48最大的特色就是要讓偶像和歌迷近距離接觸,於是你就能看到AKB48在劇場內進行大量公開演出,粉絲伴隨著偶像一路成長。同時,AKB48透過握手會的形式,推動專輯銷量節節攀升。到了每年年末,AKB48還會透過歌迷投票的方式選出下一張單曲的演唱成員,進一步推高成員的人氣和商業價值。

AKB48創新了女子偶像團體的形式,奠定了今天偶像產業通行的遊戲規則。秋元康販賣的不是音樂,而是少女的青春和宅男的幻想。這當然和平成時代男性心態的變化相輔相成。

中國的文化產業同樣可以革新已有的產業形式,推出符合男性心理的文化業態。

比如今天的二次元遊戲圈子裏,男性玩家提出了「有男不玩」的口號。一些遊戲廠商就迅速跟進,釋出了全女性角色遊戲(抽卡卡池中全都是女性角色)。相對於過去二次元遊戲,全女性角色遊戲的粉絲圈層也非常能打,甚至不輸於乙遊。

最後,今天的文娛產業需要提供更多符合當下男性受眾的單人娛樂形式,並讓這些產品IP化粉絲化。

平成時代,遊戲自然是文化產業中最耀眼的那一個。無論是任天堂的紅白機和GameBoy,還是索尼的PS2,都影響了全世界數以億計的玩家。伴隨著這些遊戲主機,【最終幻想】【勇者鬥惡龍】和【寶可夢】等一系列遊戲在平成年代大火。

為【勇者鬥惡龍3】排隊的日本男青年(圖源:Fami通)

這些遊戲基本不需要多人合作,一個人就可以遊玩。於是在平成年代,一些男青年把更多的時間和情感投註到了這些單機遊戲的身上,而非家庭和戀愛。

透過二十余年的發展,上面提到的三個遊戲系列都已經成為享譽世界的遊戲IP。吸粉無數的同時,【最終幻想】和【寶可夢】的IP周邊衍生品也為遊戲公司帶來了數百億日元的現金收入。【寶可夢】甚至多次蟬聯全球商業價值最高IP的稱號。

今天,男性消費力崛起的當口下,【黑神話:悟空】的熱賣似乎可以看作中國3A單機遊戲IP化和粉絲化的契機。未來,類似【黑神話:悟空】的單機遊戲將會不斷湧現。透過IP衍生產品的售賣,男性消費力將被進一步挖掘。