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為什麽原神不能做成真正的開放世界,非要做成本質上還是氪金抽卡類遊戲?

2021-06-10推薦

我當然也認可【原神】的品質,但我也認為,【原神】就是真正的開放世界。

【原神】擁有開放世界遊戲的核心特征:玩家可以在一個虛擬世界中自由地漫遊,並有著相當大的自由度去選擇如何或何時接近目標。

1:【原神】的攀爬手感自然是不太好,但這也不是什麽束縛。

攀爬只是遊戲中的一種互動方式,而它並沒有限制玩家的行動自由。

玩家仍然可以自由地探索這個世界,無論是翻山越嶺,還是穿越大海,都可以按照自己的意願進行。

2:「前面的區域以後再來探索吧」。

這句話,實際上並不是對玩家自由的限制,而是遊戲開發者對於遊戲內容的一種規劃。

在開放世界遊戲中,地圖的擴充套件和內容的更新是常態,而這句話正是對未開放區域的預告,讓玩家充滿期待。

當新的區域開放時,玩家就可以再次踏上探索的旅程,這種期待和探索的過程,正是開放世界遊戲的魅力所在。

3:【原神】的世界內的NPC也有著自己的活動。

他們會在世界中按照規則行動,玩家與他們的互動也會得到相應的反饋。

這種互動增加了遊戲的趣味性,讓這個世界顯得更加真實和生動。

4:【原神】的開放世界並非毫無限制。

但這些限制並非出於束縛玩家的目的,而是出於遊戲設計和平衡的需要。

比如,遊戲中的體力系統,雖然在一定程度上限制了玩家的行動,但也增加了遊戲的策略性和挑戰性。