当前位置: 华文头条 > 文化

游戏策划入门必读书籍10本

2024-04-13文化

天就为大家分享10本游戏策划必读书目,您不要产生畏难心理,因为不是让你一口气全读了。这些都是优中选优的好书,一定会真切地感受到自己的认知提升!

游戏策划必读书籍10本

1.游戏设计艺术

之所以排在第一是有理由的。TA是国外大学的教材,TA在豆瓣的评分高达9.1分,该书作者是美国卡内基梅隆大学的教授、Schell游戏公司CEO。该书列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等,所以这本书才会有644页这么厚。

2.体验引擎:游戏设计全景探秘

虽然本书是2015年出版的,但书中的内容价值恒定,即便再过10年来看也不会过时。本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、市场等要素,虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味,几乎每章都充满了启发性的见解,所以本书在豆瓣能有9.4的高分。

3.妙趣横生的游戏制作之旅

作者是南加州大学互动媒体及游戏专业的副教授(和第4本书作者是同个学校的)。全书从四个主要项目阶段—构思、预制作、完整制作和后期制作逐个入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目。豆瓣评分9.0分。

4.游戏设计梦工厂

作者是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任,作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过该书你将学会「以体验为中心」的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。英语好的可以看原版,中文版的有些翻译不够好,豆瓣评分8.7分。

5.游戏设计的236个技巧

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从「玩家角色」「敌人角色」「关卡设计」「碰撞检测」「镜头」这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的「本质」。豆瓣评分8.3分。

6.游戏设计快乐之道

用一种新颖的方式指导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?但整书系统和逻辑连贯性稍差点,豆瓣评分7.6分。

7.游戏关卡设计

详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。暴雪公司十年磨一剑的游戏精品【魔兽世界】副本任务的参考书籍,姚晓光前辈早期的翻译作品。豆瓣评7.4分。

8.游戏剧本怎么写

本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。但该书作者是日本人,行文风格上有典型的日本思路,豆瓣评分7.3分。

9.平衡掌控者:游戏数值战斗设计

这本书是针对性很强的数值策划专书(也似乎是唯一一本数值书)。这本书主要讲的是一个ARPG的数值策划应该怎样在大厂里工作,并详细介绍应该怎样使用excel的各种功能进行办公。适合有志于数值策划领域的新手阅读,豆瓣评分7.2分。

10.游戏设计信条

作者是硬核游戏与博弈游戏开发设计专家,现任【刺客信条】游戏设计总监。本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法。豆瓣评分7.1分。