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沙特伊朗等五国已正式成为金砖成员国;韩国瑜当选台新任立法机构负责人|20240202

2024-02-02推荐

热点事件

沙特伊朗等五国已正式成为金砖成员国,34 个国家提出书面申请

「金砖」因为是全球首个跨大洲的发展中国家组织,其成立初衷就是为发展中国家利益代言,为发展中国家的利益发声,所以先天和老牌资本主义国家有利益分配矛盾。而且由于目前的11个成员国本身都是国际或者区域强国,经济实力已经不俗且还处于高速增长期,因此具有与「以美国为首的G7」一决高下的实力和潜力。金砖是重塑国际格局的重要新兴力量,所谓一山不如二虎,金砖的诞生和壮大会拿回本属于发展中国家的蛋糕,本次大幅扩容,表示金砖发展步入快车道,所创建的新全球治理体系将飞速发展。 @pure日月


韩国瑜当选台新任立法机构负责人

经过两轮投票,2月1日下午,韩国瑜顺利当选新一届台湾「立法院院长」,一时风光无限。在笔者看来,当选新一届「立法院院长」后,韩国瑜面临三大挑战:三党互动、两岸关系、对外交往。纵观韩国瑜这几年的从政轨迹,可用起、落、落、起概括。当选高雄市长是起,冲击领导人大选失败是落,被罢免市长是又一落,执掌「立法院」是东山再起。但愿这样的大起大落,不但锻炼了他的能力、耐力,也让他得大智慧,得大自在,从而在「院长」这个位置上游刃有余。 @伟伟观察


中央气象台发布今年首个冰冻橙色预警

冻雨是一种很特殊的天气现象,一般发生在冬季或者早春。当非常冷的冷空气与暖湿气流交汇时,冷空气会沉到暖湿气流下方。上层暖湿空气形成的雨滴在穿过冷空气时,会急剧降温,但由于没有冷凝核,无法形成雪,当地面气温接近0℃时,会以过冷雨滴的形式落在地面。这种雨滴的温度略低于0℃,降落到地面上低于0℃的物体上时,会马上结冰。当发生冻雨时,路边的树木等会迅速被冰层覆盖,虽不失为一种挺好看的天气现象,但它的危害特别大。冻雨对供电设施的影响尤其大,会在输电线路上形成厚厚的冰层,将输电线压断。这次冻雨影响的范围包括河南南部、湖北、江苏北部等地。当地的小伙伴一定要注意出行安全,如果条件允许尽量不要开车,在家中备好水和食物,以应对停电等突发状况。 @七小七


财富新知

美联储维持联邦基金利率不变,鲍威尔表示「不认为会在 3 月份降息」

去年12月的议息会议,美联储基本明确结束加息周期,鲍威尔还超预期转鸽,首次提出「降息逐步进入视野」。当时,美联储给出的点阵图暗示2024年会降息3次。之后,市场给出了更为积极的预期。普遍认为今年美联储会降息6次,从3月份开始降息。受此影响,10年期美债利率也出现了一波急跌行情,一度带动全球股市包括A股走出一波上涨行情。在市场过度交易降息背景下,10年期美债利率降至4%以下,相较政策利率5.5%已有很大的下降幅度,过度透支了政策利率调整空间。这个时候鲍威尔适时转向,对冲市场预期就显得有必要。事实上,在鲍威尔表示不认为会在 3 月份降息后,10年期美债利率并未有大幅波动。显然,市场不为所动,3月不降息,年内总还是要降息的,拖得一时拖不了太久,市场已经没有动力随鲍威尔的表态折返跑。 @薛洪言


31 省份 GDP 出炉,广东连续 35 年居首,西藏增速最快

31省份GDP揭晓,其中所显示的信息,颇为值得玩味。值得注意的趋势是边远地区的甘肃,宁夏,西藏等,尽管GDP总量远不及珠三角与长三角地区,甚至排名在全国各地的末尾,但其增长速度却不容忽视,除了青海以外均在6%-7%以上,西藏甚至达到了惊人的9.5%,远超5.5%的全国平均水平,成为一大亮点。相对而言,排名前几的广东,江苏,浙江则均在5-6%左右。这说明落后地区正在迎头赶上,从而可以预期未来地区经济发展的不平衡将有望缩小,甚至出现局部反转。 @Steven Li


科技前沿

Apple Vision Pro 首批评测内容解禁

看了一下外媒的报道们,对于这款产品,整体评价是中立偏悲观的,优点在于视觉效果、交互的精准度、有趣的窗口系统;缺点包括VST固有的白平衡/弱光/大光比问题、拍照/录像质量差、重量大佩戴感差,以及3D通话的奇怪特性。目前Vision Pro可以看做一个昂贵的、顶级的显示设备,但应用于生产力还差得很远。 @刘延

新职人啊

今年春节很多年轻人选择不买战袍,减少年货置办,「极简过年」

总感觉现在的人,尤其是大城市的人,确实一代不如一代不再讲究传统新年的仪式感。很多年轻人,尤其是在大城市工作生活的人,会显得很冷漠,但在我的理解里,这种是减少内耗、保存自我能量的正向方法。因为大多数人只是对陌生人冷漠,但如果因为机缘巧合彼此成为了朋友,你会发现大多数人还是十分友好和温暖的。另一方面,本身也是因为今年的情况比较特殊,企业效益普遍不好,想要大大方方、爽爽气气过年确实少了一些底气。富有富过法,穷有穷过法,只要开心了怎么都能过。 @葆二爺

禅定时刻

如果用打游戏的心态来上班,会是什么样子的?

游戏之所以好玩,是因为开发者会不厌其烦地为玩家在游戏各个阶段提供正向反馈。但是一般企业如果想通过这种「游戏化」的方式激励,同时不想额外大幅增加管理成本是不太可能的。固然可以把任务分解,让员工拿到积分,但是现实中这些积分只能兑换一些「不痛不痒」的公司纪念品时,员工感受不到多少「游戏体验」,甚至是「极差」的。要想通过游戏化激励员工也很简单,「真金白银」砸进去就好,让每次完成任务获得的东西更「贵」就是最好的激励,但是真的拿得出「真金白银」也便不太需要「游戏化」了,就我目前的工作经验而言,直接写道合同激励条款中,或者直接制定年终绩效远远比其他这些「花里胡哨」的东西有用。 @疯癫的A兵者

找不到答案的时候,就去看一看这个世界,用脚步去丈量世界,用眼睛去记录风景,早安!