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【黑神话:悟空】什么价位你们觉得可以接受?

2020-08-22推荐

我是游戏开发人员,说实话,我对这个游戏基本不抱有什么幻想。

1.黑神话同类型标杆应该是鬼泣5(纯线性关卡,动作游戏),可以参考一下鬼泣5的定价和销量。

2.国际市场不一定吃这一套。

3.做一个20分钟的高端demo和做一个游戏是完全不一样的,网上有很多大神做过所谓「3D DNF」,「虚幻4 宝可梦」等等,下面的评论清一色这就是我梦想中的游戏。既然如此Neople,任天堂直接把他雇去做不就完事?能花多少钱?

答案就是他也只能做到此为止了。一个游戏细节是非常多的,1个月的工程demo开发也就一周,真正的完成才是大头。而且这种噱头一样的作品,你去看他的代码,基本上属于自娱自乐,只管眼前功能实现就好,不为以后打基础,代码不具备扩展性,以后如果稍微加一点功能,都需要整个重写。

一个之前没有作品的公司,我是不太相信能把这种级别的作品做好的。

至于定价,去除情怀加成,我只能给199(前提是这个作品确定完成了,不是像【幻】这样子的),但是国产单机愿意去做这种品类的游戏,我是非常感动的,说实话, 这是一个大概率用爱发电的项目,基本上不会赚钱 。我的话299以内愿意购买作为支持。

补充一下:

1.线性过时纯属个人观点,个人对线性游戏越来越没有耐心了。

而且大家好像对我说的线性有点误解,鬼泣这样的才叫做线性,黑魂这种半开放有一定自由度的肯定不算。gta老滚这种全开放的更不用说了。不应该说线性,可能说关卡制会更好一点?

2.不要问我做啥游戏了,国内的游戏程序员还能做啥,你们最烦的那种。我自己也讨厌,但是没办法,生活所迫。

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关于线性玩法,大家好像争议很多,我删了,这个也不是我主要想表达的观点,而且纯属个人看法,线性游戏当然也有很多优秀作品,并没有要一棒子打死,谁以前不是玩线性过来的。

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为什么我要说用爱发电

1.题材决定主打国内市场,所以定价不能太高,受众用户小(跟热门手游比)。

2.开发成本过于膨胀,失败成本太高,如果中途发生了我说的这种情况,很有可能资本(老板,股东)无法接受推到重来的情况。这可不是太吾绘卷谁重做就可以重做的。