这个问题再次证明了,这个行业从玩家到店家再到发行,从头到尾,都没几个人明白自己到底在干什么。
在这个问题的回答里,我提到了剧本杀行业扭曲的展会制度,但没有触及到本质——剧本杀的无可替代的优势在哪里?
论剧情,我不能去看电影吗?论推理,我不能看推理小说吗?论游戏性,剧本杀配跟3A大作比?更不要提有的店家和发行所谓的「体验一段人生」,来,你来告诉我,体验什么人生,怎么体验人生?打个本真把自己当影帝了?
实际上,剧本杀有一个绝无仅有的巨大的优势,还远远没有发挥出来,那就是它在半熟人社交之中的作用。什么叫半熟人——恋爱甚至不久的小情侣、关系不错的同事同学、网上认识聊得来的奔现网友……这些人最大的特点是什么?就是你愿意跟他们一起玩,但你们其实很容易因为话题撞不到一块去而尴尬。
剧本杀好在哪里?它通过剧情本身,人为地创造了人际交往间的话题。这是网吧开黑、电影院看电影……所有一切其它线下活动都做不到的,因为不管是打游戏还是看电影,甚至去KTV,其本质都是各玩各的,大家并不是在「共同地」做一件事,只有剧本杀和桌游,它是在制造几个人的共同目的。
设想一下,一对小情侣,周末出来玩,还有什么比剧本杀更好的吗?选一个情感本,跟主持人一说,来一段超时空的恋爱,打完了两人还能继续接着这个本的话题,不断地展开下去;或者弄一个恐怖本,让男人保护几次女生,再为女生「牺牲」一下,吊桥效应下,两个人的感情能不攀升吗?
在这种条件下,还有什么比剧本杀更能激活半熟人社交的热度,为这种社交活动的参与者提供话题?
但要追求这一点,剧本杀必须要做的,就是轻量化、娱乐化,一个本的时间,最好不要超过两个小时,价格也不要超过一部电影的价钱,不仅如此,还要把这些年在展会制度的扭曲下,搞的那些花活统统洗干净。剧本杀的存在,只是为了一部分社交场景下,给半熟不熟的人提供一个共同活动的动力和话题,是轻体量、低难度,以社交为绝对核心的游戏,而不是用来挑战玩家的智力竞赛。