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作为游戏策划感受不到某个游戏类型的乐趣,是否也能把游戏做好?

2024-06-16推荐

好游戏是不可能造出来的,绝对不可能。

以题主给出的方式,能够造出的游戏的上限是【霍格沃茨之遗】类似的高档次「开放世界流水线罐头」游戏。

所谓的机器学习,至少在现在的语境与技术条件之下,只是一种数据分析的工具罢了。大数据分析的人类「标签化」与机器学习的数据分析,能够为你提供的内容不过是对既有统计信息的分析结果——借用一句AI绘画兴起时的老说法,这不过是在 缝合尸块 罢了。

但AI绘图的应用点在哪里?它本身的应用范围就是为了让普通人也能够做到那些画工并不突出或没有自己风格的二三流画师可以做到的事情,从而减轻部分创作成本而已。然而以现在的技术与学习库而言,「一眼AI」分辨出AI创作仍然不是什么难事。换而言之,它 本就不是为艺术创作性的绘画而准备的

在一定程度上,游戏与艺术是具有相通性的,无论是创作者在游戏中表现出的灵感来源、倾向或是游戏玩法上的创新,都能够让玩家从游戏之中体会并得到一定的感悟,这也是小游戏厂商与独立游戏制作人相对部分大厂的优势所在,以及很多时候为什么某个游戏能够成为年度最佳的原因。