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在slg游戏里,玩家都是怎么分工协作的?

2024-04-02推荐

游戏的乐趣,就在于一系列独到且有意义的抉择,而现实中的百业百态,往往也会在游戏的决策中留下映射。

就拿我自己来说,最初从事刑事诉讼工作时,现实中少不了短兵相接见招拆招,在游戏里也执迷于单骑摧锋、陷阵无回的爽感。什么运营?不存在的,就是要 Waaaagh 莽一波,只要看到能以战养战、有高输出近战特色兵种的势力,那就果断选择。

谁知,机缘巧合之下,我又转行到了互联网行业,干起了运营工作,工作性质从争蛋糕、分蛋糕变成了做蛋糕,关注的不再只有胜负,评价指标也变得更加多元。而在游戏里,我也在无形中转变了思路,秉承「不谋全局者、不足以谋一域」的思路,不光盯着一阵一地之得失,也感受到了种田流玩家在积累实力、滚大雪球过程中的乐趣。

如今,我又渐渐想起老本行,重新捡起法务工作。这一行当,讲究的是善战者无赫赫之功,需要全面评估局势、洞察危机、提前化解风险,这样才能成为团队的隐形守护者。对这一职业来说,解决方式并不只有打打杀杀,若是能必要时出现在要害位置,哪怕剑未出鞘,依然可以不战而屈人。而在游戏中,我也更能理解为队友提供视野、拨开战争迷雾、作出预判的意义。

职场如战场,现实中的战争,也仿佛是一座流水线轰鸣的工厂,需要各个环节的定位与分工。因此,对战争进行模拟的策略类游戏,也应当提供多样的职业选择,通过各有侧重的角色设计和特色单位,让来自各行各业、身份认同各异的玩家可以各安其所、与自己的人生轨迹产生共鸣,获得更强的代入感。

在知乎上,「假如穿越到 XX 时代,你的专业能发挥什么作用?」这样的问题有经久不衰的讨论热度,而在历史上,不同的技能与方略,也都有自己的战场高光时刻。

有时,胜利方未必能做到奇谋百出妙手连连,甚至有可能在正面战场上一路吃瘪挨揍,最终取胜全靠经济实力底子厚、以庙算之有余补临敌机变之不足。美国内战中的北方就是一个例子:虽无罗伯特李这样的猛将,在战场上也经常昏招迭出送对手一波,但奈何后方经济太稳健,凭十倍于对手的工业人口和工厂数量、2.5倍于对手的铁路里程做到实力碾压,就连耕地数量和农业生产能力也超越了敌方,就问这仗怎么输?

(图:美国内战战争期间南北方经济实力对比)

现代战争中,生产力就是战斗力,而在古代军事里,农桑和运输也是头等要务。我做了个小小的统计,在【三国志】一书中,共有 17 次关于粮尽被迫退军或投降的记载,而在这一数字之外,还有更多与兵粮相关的「名场面」:乌巢一炬,粮草被焚令袁军士气土崩瓦解;粮官借头,没有人比曹操更懂如何安定军心;上邽刈麦,诸葛丞相收割对方的粮草,就跟甲首三千收人头一样毫不手软……

这样看来,种田流玩家也能成为三国舞台上的主角,而土木老哥也是有话说的:凭我们「晴天抢干 雨天巧干 夜间挑灯干」练就的一身本领,重生到三国,那不是要被誉为打灰仙人、配入文武两庙?你别说,三国演义中也确实有基建狂魔的高光时刻:在与马超对垒时,曹操棋行险招分兵偷渡渭河,在相对兵力不足、先头部队立足未稳、后续部队暴露在半渡而击危险之中时,竟然一夜间起沙为城、以水灌之、几个时辰功夫就把城墙拍在了对手脸上,成功在渭河西岸楔下一颗钉子。虽然这一操作真实性存疑,来源是不那么靠谱的【曹瞒传】,但结合历史上杨文广抢修筚篥城、丰臣秀吉打造「一夜城」的记载来看,工程部队的确能成为战场上的一支奇兵。

三国中的「冰城」恐怕没有这么巍峨,但哪怕是一个小土坎,也能迟滞骑兵进攻,起到战略价值

说到兵种,不禁想起了一则网友的精妙总结:要论蓝星有哪些强度逆天的兵种,当推中国炊事班、美国医疗兵和苏联的政委。之所以产生这样的段子,可能是因为我们的炊事班总是「不务正业」、送饭路上也想打个伏击战、屡屡斩将夺旗立功,而美国的医疗兵则动辄化身人形高达、穿梭于枪林弹雨中。但我们也不能忽略一点:在这些跨界发展的高光时刻外,更多的是专业技能与分工带来的战斗力。在二战太平洋战场,有磺胺、吗啡、青霉素和血浆加持,得到了现代战场救护和医疗机制保障的一方,战胜了将士兵视为一次性工具的敌手,就是一个鲜明的例证。若是穿越回三国战场组织起一支战场医护部队,纵然缺医少药,但只要能在现代科学知识的助力下止血包扎、接骨清创、顺便鼓励一下喝开水,或许也能改变实力对比天平的平衡。

真实战争中,不同战术重心和技术路线千帆相竞各展神通,而在我看来,一款优秀的 SLG 游戏,也应当通过巧妙的机制设计丰富战略空间,让个体玩家可以通过独一无二的方式打造自身势力或角色,而当百千个作出独到选择的玩家协同作战时,每一个团队也因此有着展现出更为鲜明的调性,从而让对局具备更丰富的战略空间。随着协作体验得到提升,一方面玩家得以摆脱同质化的「内卷」竞争,避免游戏中的较量变成单纯堆砌面板数据比大小,而是拥有更多见招拆招的策略性;另一方面,玩家也能在协作过程中探索更多样的组队方式和战略方向,通过追寻新的破局切入点而获得乐趣。

而在以上两个维度中,作为三国题材 SLG 游戏标杆式的代表作,率土之滨在全新征服赛季——【百业争鸣】中都做出了积极、卓有成效的尝试。

三国历史中的博弈本就不是单一维度的,需要不拘一格降人才:既需要神谋鬼算的军师策士拨开战争迷雾、攻敌所必救,也需要冲杀在前的陷阵死士扛住阵线;既要有开沟造渠、积粮如山的屯田能手稳定后方,也要有机巧百出的基建狂魔筑城御侮;更别说,又有谁不需要妙手回春的医护后勤呢?通过提供文谋、农桑、军务、土木、医务五大方略和对应特殊职业兵种的选择,率土之滨在新赛季中提升了玩法的差异化,为战局带来新解法。

与此同时,这些新的职业,也进一步强化了分工协作,提供更细化的兵种特色。率土之滨一贯看重合作协同的价值,这款游戏中,没有绝对的个人主角,也并不能简单粗暴地通过个人实力进行无双式割草,而其最核心的魅力在于集体参与的策略、在于组织协调大兵团作战。秉承这种强调分工与协作的理念,为团队中的个体提供更多职业与方略选择,无疑进一步提升了玩法的丰富度和趣味性,也让自身职业和价值理念不同的玩家实现共鸣。

从上面的方略与兵种特色一览表也可以看出,【百业争鸣】所引入的势力方略和特色军备有望带来更多玩法,实现「千古无同局」,让每个玩家都可以探索自己的独特破局之道:

喜欢种田的玩家,可以考虑农桑路线:这一版本的农桑可不仅是关起门来过自给自足的小日子、提升自己土地上的产出,要是看到盟友哭诉「非洲农业不发达」,还能派出专业团队帮助对方提升经济效率,从而实现广积粮缓称王,走经济碾压路线,一力降十会。

土木老哥老姐也有望迎来自己的高光时刻:和农桑路线有异曲同工之妙的是,在新赛季中走土木路线,不仅能降低自身建造设施的资源消耗、通过灵活改造机制应对战局变化,还能对周边盟友进行援建,一支穿云箭,十万打灰人提桶来相见,争分夺秒抢着干,为己方打造铜墙铁壁。

我称之为【土木人模拟器】

而在正面战场上,文谋与军务的配合,也能为己方的战争机器抹上润滑油,使其全马力高速运转。伏龙军开视野、料敌于千里之外,在不断拉扯中找到对手破绽;陷阵营一剑封喉,不仅自身攻击伤害有所强化,还能通过集结进攻计略协调己方行动、凝聚盟友力量,从单点突破一直打到全面开花。另外,得益于这两种方略分别具备的经验增益和征兵时间降低机制,若是协作得当,还能实现以战养战的效果,通过血与火的淬炼打造百战精锐。

而我自己想要尝试的,却是过往在SLG游戏中不显山不露水的医务方略。这可能和我自己的现实中的职业路线有关:法务和医生有个共同点,都要「治未病」、尽可能实现「未有形而除之」,最好能将风险消弭于无形,而不是放任矛盾激化到闹上法庭再汗流浃背组织抢救。也许正因这种相似性,我开始对奶妈、辅助类角色也有了更强的身份认同感。而在率土之滨新赛季中,医务方略和其特色职业兵种「青囊兵」则可以起到奶妈的效果,提升盟友恢复效率,如果使用时机得当,说不定能一次次扶大厦于将倾,将残血队友拉起来、玩的就是血线蹦迪,救起队友的同时搞崩对手心态。

百业争鸣,勠力共竞,一款优秀的游戏,应当能够在保障游戏性的前提下,更大限度地提供个性化选择空间,这不仅带来了不同方略、职业组合的新可能,让游戏中的协作更具意义,也是在真实世界的职业分工基础上,为每个人叠加一层可供代入的英雄梦。那么,在率土之滨新的赛季,面对五条新铺开的路线,你又会有怎样的选择呢?