因为你玩的基本都是国产的F2P网游手游,大部分单机买断制游戏里,有正儿八经的新手指引很少,强制性质的就更少,一般都存在于界面功能比较复杂的模拟经营类或者策略类的游戏。所以你这个提问本身就不大准确。
如果只是限定于国内F2P游戏的话,那些强制新手指引的主要作用,就是为了提高用户的留存率,大部分的F2P的网游和手游,整个新手期流程、功能开放顺序、UI引导都是作为一个整体设计的,游戏上线后是需要对整套新手流程的流失率监控的,哪个节点哪个等级的玩家流失的多,就要对这个流程重新评估设计。特别是那些强制执行的指引,打个比喻就是相当于摁着你的头让你把游戏玩进去玩下去。
所以回过头来,你就知道为啥买断制游戏的引导相比会少,因为别人相比之下并不很在意你的留存率,只要能让你买下游戏他就完成任务了,所以买断制游戏的运营策略基本集中在售前(例如铺天盖地的广告和展会演示)。