先整理一下問題
從黃金到鉆石
第一需要自身的水平提高
第二需要付出時間去打足夠局數上分
從低段位到高段位這個變強的過程
他們都跟你說是動腦子玩遊戲
聽起來是不是就很籠統
感覺很迷茫
你一直讓我動腦子我怎麽動腦子啊
其實很簡單,分解到最底層
變強就是一個把自己的每個行為邏輯化的過程
什麽叫邏輯化
舉個例子
某個ad英雄我出門可以選擇
水晶瓶/多蘭劍/多蘭盾/鞋子和紅/女神淚
請問你
我做出某個選擇的理由是什麽
我為什麽這把選擇多蘭劍
而不選擇其他的
當你動腦子找出能夠說服你內心的理由
而不是什麽入團申請書上的敷衍之詞
你就完成了第一個行為邏輯化的過程
你的出門裝此後都更加符合邏輯了
你之前從沒想過這個問題
所以你想出什麽出什麽
你看著多蘭盾腦子裏被強調了它自然回復很強你今天突然覺得自然回復這個內容讓你很舒服於是你就出了
你明天看著水晶瓶腦子裏浮現了我有三瓶藥我線上上可以呆很久這讓我覺得很爽我就出了
那麽現在我問你你為什麽要出這個
你就能夠直接說出來了
你也可以說出不選擇其他裝備的理由
你就在這個問題上動過腦子了
變強的過程就是去發現一個又一個問題
不斷問自己為什麽
然後去思考去改進
把每一個細節都做到足以讓自己滿意
你出門第一波兵線只補尾刀還是平a慢推還是技能搶線
第一個眼插在哪裏什麽時間插
對線的英雄用一套固定的方法把我橄欖了
隨便什麽事情
就連你自己的呼吸
自己如何走路
先跨左腳還是右腳
這樣潛意識裏覺得理所當然的事情一個一個拿出來問自己為什麽
審視裏面有沒有不符合邏輯的部份
去修改它
那麽你就變強了
第二點,付出時間
我認為這個部份是最沒有價值的
當然是對我來說
這玩意就是個人價值觀的問題
就像以前的武俠小說裏
有些人習武要博名頭要拿一個什麽什麽第一劍第一拳的名號
有些人習武追求的是自己境界的提升
比如說掃地僧之類的人物
你想要名望,當然可以
付出時間去獲取段位
當然你也要面對「江湖」的黑暗面
你得容忍各種各樣的「爛人」隊友
你得對抗形形色色的小代大代
你不想要人前顯貴你只想默默掃自己的地
那就快樂大亂鬥
以贏遊戲為唯一目的就是會犧牲一部份人性
每個人都有表現欲望都想做主角
但是你這把被針對了你就得給肥的大哥當狗
你得讓兵線出騎士之誓
你補位到輔助就得臟活累活全幹然後輸贏看C位表現
你單線亂殺你就想繼續打對線在那一打二連打野一起殺
可你想贏就得線優保證線權全圖跑保你的隊友
雖然有些隊友你一看就覺得這人菜到你惡心反胃
但是你就得隨時備著tp去救走到一個明送位置的犯病ad
所以上分是很累的
但是你覺得當你有了鉆石水平之後
拿到那個段位圖示這些疲倦都不算什麽
那就去吧