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沙特伊朗等五國已正式成為金磚成員國;南韓瑜當選台新任立法機構負責人|20240202

2024-02-02推薦

熱點事件

沙特伊朗等五國已正式成為金磚成員國,34 個國家提出書面申請

「金磚」因為是全球首個跨大洲的發展中國家組織,其成立初衷就是為發展中國家利益代言,為發展中國家的利益發聲,所以先天和老牌資本主義國家有利益分配矛盾。而且由於目前的11個成員國本身都是國際或者區域強國,經濟實力已經不俗且還處於高速增長期,因此具有與「以美國為首的G7」一決高下的實力和潛力。金磚是重塑國際格局的重要新興力量,所謂一山不如二虎,金磚的誕生和壯大會拿回本屬於發展中國家的蛋糕,本次大幅擴容,表示金磚發展步入快車道,所建立的新全球治理體系將飛速發展。 @pure日月


南韓瑜當選台新任立法機構負責人

經過兩輪投票,2月1日下午,南韓瑜順利當選新一屆台灣「立法院院長」,一時風光無限。在筆者看來,當選新一屆「立法院院長」後,南韓瑜面臨三大挑戰:三黨互動、兩岸關系、對外交往。縱觀南韓瑜這幾年的從政軌跡,可用起、落、落、起概括。當選高雄市長是起,沖擊領導人大選失敗是落,被罷免市長是又一落,執掌「立法院」是東山再起。但願這樣的大起大落,不但鍛煉了他的能力、耐力,也讓他得大智慧,得大自在,從而在「院長」這個位置上遊刃有余。 @偉偉觀察


中央氣象台釋出今年首個冰凍橙色預警

凍雨是一種很特殊的天氣現象,一般發生在冬季或者早春。當非常冷的冷空氣與暖濕氣流交匯時,冷空氣會沈到暖濕氣流下方。上層暖濕空氣形成的雨滴在穿過冷空氣時,會急劇降溫,但由於沒有冷凝核,無法形成雪,當地面氣溫接近0℃時,會以過冷雨滴的形式落在地面。這種雨滴的溫度略低於0℃,降落到地面上低於0℃的物體上時,會馬上結冰。當發生凍雨時,路邊的樹木等會迅速被冰層覆蓋,雖不失為一種挺好看的天氣現象,但它的危害特別大。凍雨對供電設施的影響尤其大,會在輸電路線上形成厚厚的冰層,將輸電線壓斷。這次凍雨影響的範圍包括河南南部、湖北、江蘇北部等地。當地的小夥伴一定要註意出行安全,如果條件允許盡量不要開車,在家中備好水和食物,以應對停電等突發狀況。 @七小七


財富新知

美聯儲維持聯邦基金利率不變,鮑威爾表示「不認為會在 3 月份降息」

去年12月的議息會議,美聯儲基本明確結束加息周期,鮑威爾還超預期轉鴿,首次提出「降息逐步進入視野」。當時,美聯儲給出的點陣圖暗示2024年會降息3次。之後,市場給出了更為積極的預期。普遍認為今年美聯儲會降息6次,從3月份開始降息。受此影響,10年期美債利率也出現了一波急跌行情,一度帶動全球股市包括A股走出一波上漲行情。在市場過度交易降息背景下,10年期美債利率降至4%以下,相較政策利率5.5%已有很大的下降振幅,過度透支了政策利率調整空間。這個時候鮑威爾適時轉向,對沖市場預期就顯得有必要。事實上,在鮑威爾表示不認為會在 3 月份降息後,10年期美債利率並未有大幅波動。顯然,市場不為所動,3月不降息,年內總還是要降息的,拖得一時拖不了太久,市場已經沒有動力隨鮑威爾的表態折返跑。 @薛洪言


31 省份 GDP 出爐,廣東連續 35 年居首,西藏增速最快

31省份GDP揭曉,其中所顯示的資訊,頗為值得玩味。值得註意的趨勢是邊遠地區的甘肅,寧夏,西藏等,盡管GDP總量遠不及珠三角與長三角地區,甚至排名在全國各地的末尾,但其增長速度卻不容忽視,除了青海以外均在6%-7%以上,西藏甚至達到了驚人的9.5%,遠超5.5%的全國平均水平,成為一大亮點。相對而言,排名前幾的廣東,江蘇,浙江則均在5-6%左右。這說明落後地區正在迎頭趕上,從而可以預期未來地區經濟發展的不平衡將有望縮小,甚至出現局部反轉。 @Steven Li


科技前沿

Apple Vision Pro 首批評測內容解禁

看了一下外媒的報道們,對於這款產品,整體評價是中立偏悲觀的,優點在於視覺效果、互動的精準度、有趣的視窗系統;缺點包括VST固有的白平衡/弱光/大光比問題、拍照/錄像質素差、重量大佩戴感差,以及3D通話的奇怪特性。目前Vision Pro可以看做一個昂貴的、頂級的顯示器材,但套用於生產力還差得很遠。 @劉延

新職人啊

今年春節很多年輕人選擇不買戰袍,減少年貨置辦,「極簡過年」

總感覺現在的人,尤其是大城市的人,確實一代不如一代不再講究傳統新年的儀式感。很多年輕人,尤其是在大城市工作生活的人,會顯得很冷漠,但在我的理解裏,這種是減少內耗、保存自我能量的正向方法。因為大多數人只是對陌生人冷漠,但如果因為機緣巧合彼此成為了朋友,你會發現大多數人還是十分友好和溫暖的。另一方面,本身也是因為今年的情況比較特殊,企業效益普遍不好,想要大大方方、爽爽氣氣過年確實少了一些底氣。富有富過法,窮有窮過法,只要開心了怎麽都能過。 @葆二爺

禪定時刻

如果用打遊戲的心態來上班,會是什麽樣子的?

遊戲之所以好玩,是因為開發者會不厭其煩地為玩家在遊戲各個階段提供正向反饋。但是一般企業如果想透過這種「遊戲化」的方式激勵,同時不想額外大幅增加管理成本是不太可能的。固然可以把任務分解,讓員工拿到積分,但是現實中這些積分只能兌換一些「不痛不癢」的公司紀念品時,員工感受不到多少「遊戲體驗」,甚至是「極差」的。要想透過遊戲化激勵員工也很簡單,「真金白銀」砸進去就好,讓每次完成任務獲得的東西更「貴」就是最好的激勵,但是真的拿得出「真金白銀」也便不太需要「遊戲化」了,就我目前的工作經驗而言,直接寫道合約激勵條款中,或者直接制定年終績效遠遠比其他這些「花裏胡哨」的東西有用。 @瘋癲的A兵者

找不到答案的時候,就去看一看這個世界,用腳步去丈量世界,用眼睛去記錄風景,早安!