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遊戲【原神】中你最不能接受的設定是什麽,為什麽?

2021-10-09推薦

一、大家都有的風之翼,只能用來滑翔而不是飛行。如果是技術不夠就罷了,但楓丹潛水一開讓人明白,制作組是能做到讓角色xyz軸自由行動的。所以為什麽不能給風之翼加上類似mc裏鞘翅、方舟裏滑翔翼的功能,讓風之翼飛的更快更自由一些?如果你擔心不是所有人都能玩轉,那設計兩種模式可供切換就好了。同樣的,天狗扇子、渦輪電扇這些道具也能派上實際用處。

二、三年了,趕路體力條和戰鬥體力條能不能分開!就為了賣+體力的命座(更正,是減體力消耗的命座,如感謝評論區提醒),大世界探索也不舒服,體力藥回的少冷卻時間還長。

三、能自己放置的錨點的數量只有一個太少了,本來就是消耗品還怕啥?至少提高點數量上限。

四、大世界的怪物既然是一天重新整理一次,那又何必設計成脫戰回滿血呢?而且同樣是跳崖,玩家會摔死但怪物最多摔5000血。

五、這幾年出的主c的機制越來越偏向【深淵特化戰鬥型】而非【大世界復雜環境戰鬥型】,這也是為什麽為什麽有的角色打本很強,但面對大世界多變的環境卻並不快。

六、巖系反應能不能有點用?就一個結晶反應作用幾乎為零,一鬥女仆基本就是黃色物理打直傷,你的元素反應有啥用?帶巖造物的角色不僅不出了,巖造物也越來越脆。本來好好的共鳴機制完全可以給雙巖而非只給鐘離一個人。芙寧娜可以擁有荒芒雙能量,鐘離在雙巖就能共鳴的前提下依然保持自己就能共鳴不過分吧?