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大家最玩不下去的3A遊戲是什麽?

2022-08-06推薦

所有的魂類遊戲。

說白了就是背版。

A動作了,躲,B技能了,招架。哦這個招式是三段的,必須防守三下才能反擊,哦這個技能有霸體效果,進攻的話會被揍。

然後玩多了的人感覺自己變強了。其實只是被虐多了記住了套路而已,換個套路給他們又整不會了。

被打了幾十上百次還沒記住套路的,只能說反應真的是不行不行的。

哪裏變強了嘛。

本質和恐龍快打三國誌是一樣的。

只-是換了個皮而已。

真想感覺到自己變強的,去玩格鬥遊戲啊。與人對戰,套路永遠比打電腦多。

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很多人不服氣。

但是在我個人看來魂類遊戲真的是沒多大意思。做出這種遊戲也很簡單。

我隨便弄弄就能做個關卡或者說boss對戰的遊戲,有什麽高大上的。

明天開工,做個小遊戲出來,我想讓你們三分鐘內勝利,就不超過三分鐘。想讓你們一小時才能贏,也很簡單。

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說什麽音樂,關卡設計,多麽多麽優秀等等等等的,有沒有想過,為什麽魂類遊戲叫做魂類遊戲?它最大的特色難道是音樂?關卡設計?或者說所謂的劇情多麽深刻,世界觀多麽宏大?

其它遊戲就音樂不出色了麽?同樣是背板, 雷曼傳奇 的音樂關卡,不按節奏來就必死無疑。一旦節奏把握好了,行雲流水的爽快感誰玩誰知道。各種風格的曲子配合不同關卡的障礙,在你跳起來躲避的時候會發現,正好是某個節拍的重點。類似有些人做的那種音樂卡點影片。

同時關卡設計的也很巧妙,會時常有讓人目前一亮,哦原來如此的小意外小驚喜。天馬行空又似乎很合理。

雷曼傳奇是魂遊戲嗎?明顯不是。

異度之刃 ,劇情動不動人?世界夠不夠大?音樂算不算美?戰鬥方式夠不夠爽快?未來視酷不酷?

那它是魂類遊戲嗎?也明顯不是。

魂類遊戲,意思就是類似黑暗之魂的遊戲。

小怪遍地都是,那是網遊或者割草遊戲。小怪主要給你練手,精英怪或者說boss初見幾乎必死,死個幾十次知道套路了就能打得過了,那是類魂遊戲。再加點采集,打造升級裝備,再加點其它小元素,還可以呼朋喚友一起挑戰,它就是共鬥遊戲了。魔獸世界其實也差不多算共鬥吧,內容更豐富了。

我為什麽說魂遊戲就只是個背版呢。因為沒啥新意,和魔界村之類的並沒有太大區別。你讓一個流水線上的新操作工幹兩天,他不也會變成熟練工麽。

只是學習、熟悉的時間成本大了而已。

至於說格鬥遊戲也是背版,真的是玩格鬥遊戲的嗎?小孩玩拳皇厲害,難道是他比別人會背版?

格鬥遊戲你能背版,也只能打一打電腦,還不能是高等級的。和其他玩家對戰,會懷疑人生。

為什麽說格鬥遊戲沒落了,都說對新手非常不友好。不友好到什麽程度呢?和比你會玩的人對戰,毫無體驗,甚至你會感覺對方是會讀指令的電腦。

我幾個月沒玩街霸6老桑,一個網上認識的朋友買了豪鬼,練了一段時間,興沖沖的說可以和我打一打。

然後我看了十幾次他的戶型,他受不了了,果斷換嘉米來扳回去。

背版?背什麽版?我老桑就那麽幾招,抱一下摔一下再看看戶型,完事了,我甚至不知道他豪鬼有哪些特性,對戰一局就知道他不是我對手了。他還問我,他放瞬獄殺的時候我為什麽不躲。

其實我只是想看看能否打斷而已。事實證明不能。

但是他出瞬獄殺是有規律的嗎?沒有。那哪來的背版一說。

如果格鬥遊戲,你近距離放了波,電腦必跳入,你升龍必中,那才是背版。

那這格鬥遊戲其實做的很失敗。