從專業角度來看,【鳴潮】和【原神】的建模到底各是什麽水平?
2024-06-30推薦
很多回答已經預設鳴潮角色模型面數是遠高於原神的了,但這是否屬實呢?為了驗證這一點,基於官方提供的MMD模型,來對比一下原神4.0及以後版本和鳴潮1.0及以後版本的五星角色模型面數。
模型來源:
原神:各版本UP主激勵計劃頁面的模型下載(連結以4.7版本為例)
鳴潮:模之屋官方賬號
數據透過Blender軟件及blender_mmd_tools外掛程式匯入後統計獲得。
Blender模型統計範例(左娜維婭,右吟霖)
單從面數上來看,原神13個5星角色平均面數37084, 鳴潮8個5星角色平均面數35975,我是看不出鳴潮有顯著優勢。
另外,其他回答中的嘉明和吟霖對比實際應該是這樣的:
嘉明比吟霖面數還高四千
更新1:經評論提醒,原神也有模之屋官方賬號,但下載模型需要關註、點贊和收藏。下載了兩個模型,發現和激勵計劃下的模型是一樣的,就不再用模之屋的重新統計了。
更新2:統一回復一下常見疑問
模型面數不能體現建模好壞
:這點沒錯,但不少其他答主已經有很好的解答,本回答就不重復了。雖然模型面數並不能全面反映建模的好壞,但它確實是一個被廣泛使用且直觀的指標
遊戲內模型和MMD模型的差異
:確實,無法保證官方MMD模型和遊戲內模型完全一致。但這對於兩款遊戲是同樣的,除非官方放出遊戲模型,使用官方提供的二創模型已經是最可靠的方法了
為何不用解包的遊戲內模型
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簡單來說,解包模型也並非遊戲內模型,甚至差異可能更大
。遊戲資原始檔通常會被加密以保護內容,而解包過程中繞過的加密措施也可能導致提取出的資原始檔不完整。此外,即便獲取了遊戲資源,這些檔往往也非標準模型格式。在轉換為常見模型格式時(如FBX),資訊遺失或扭曲的風險很高。以Github上最被廣泛使用的原神解包資源GI-Assets提供的芙寧娜FBX模型為例, 面數比起官方MMD還要更高,但缺失了面部細節且腿部關節處異常,這就有可能是將資原始檔轉換為FBX時的演算法造成的。同樣因為眾所周知的原因,解包的具體流程和所用工具往往不可考證,那透過解包資源做出的結論也很難作為實際論據。
(左為官方MMD模型,右為解包模型)
更新3:解包模型是否遊戲內模型的驗證步驟
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在遊戲資原始檔中找到解包檔的來源
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完整解包這個資原始檔,並用你下載的解包檔替換相應資源
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重新封包資原始檔,然後比較原始資原始檔和你重新封包的檔的SHA-256哈希值。
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如果兩個檔的哈希值不一致,那麽解包檔不是原始檔,或解包封包工具無法保證完整性。
網上流傳的「解包檔」的真實性難以保證,因為無法確定檔釋出前是否對已被修改過。如果要以」解包檔「作為遊戲模型做論據,理應提供解包資源和實機資源相同的證明
簡單操作就能讓解包模型的面數翻近10倍
更新4:本回答於6月30日釋出,7月2日鳴潮官方模之屋賬號釋出了新角色長離的MMD模型,該模型面數達到驚人的11萬5千,在此感謝鳴潮對本回答的關註及相應模型變更,並附上新面數對比圖
恭祝超高面數的長離獲得大量二次創作