我玩了有10年LOL了,發現大多數普通玩家對於LOL的戰術理解只有3套:
第一套戰術:感覺壓力到了的時候,他就喊一聲「團」,以中路為主,不管合不合適,只要他打不過,就要大家團。
第二套戰術:地圖上看到大龍小龍重新整理了,不管對手的位置,地圖一片黑,反正喊一句「打龍」。然後地圖上叮叮叮的催著大家去了。
第三套戰術:不管團隊是否優勢,只要他自己人頭數少,打著不爽,他就喊「投了,點了。」不想打了,甚至直接掛機退了。
連最基礎的聲東擊西,調虎離山,圍魏救趙,乘勝追擊,局部多打少都不懂,開黑開了麥和不開一樣,只會發牢騷互相埋怨。
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我玩了有20多年CS類第一人稱射擊遊戲了。
關於T和CT的地圖對決,從來沒有人跟我一起打過以團隊勝利為優先的配合,大家都只會無腦搶人頭,比殺人數據。
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我看過很多國內頂級遊戲比賽。微操很強,1V1對線細節拉滿,各種走位躲技能跟開掛似的。但什麽時候該幹嘛,大局觀上也就比普通玩家強一點,永遠和頂級存在差距。
再看我們的足球籃球,總感覺我們對團體運動有本質上的理解偏差。