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為什麽說LPL的虛假繁榮終於在2024迎來了落幕?

2024-02-16推薦

LOL能流行,我個人認為是從上手到入門相較於dota而言,比較簡單,自然能吸引更多的受眾,而這也是當時dota玩家鄙視lol玩家的原因之一。

S8是個分水嶺

從S3到S7,LOL一直是OGN或者LCK的天下,甚至上演過鳥巢南韓內戰的戲碼。那時候贏一次南韓戰隊,解說都能哭一場。想想那時候LCK的壓迫感有多強。

S8其實是RNG最有希望的一年,而不是LPL,奈何現實就是如此,成就了IG。也同時開啟了LPL的「冠軍年代」。LPL的繁榮,真得感謝S8的IG,否則,伴隨著RNG被淘汰,LPL在那一年必然盛極而衰,而LPL在中國早也沒多少市場了。即便S8之後,這裏面什麽貨色都有,但繁榮確實是真繁榮,外行人或者觀眾看個熱鬧就夠了。

而摧毀LPL自信心的,我認為恰恰是S13,LPL的4支戰隊,輪番對戰T1,卻被T1一路碾壓。而這支戰隊的核心,還是那個已經打了十多年職業的老將。你讓LPL還能找什麽理由呢?

而亞運會也因為各種各樣的原因,被南韓打敗。2023年對LPL來說,真的是充滿了事故。

既然有人說「亞軍是最大的失敗者」那就看看從S2到S13這12次冠亞軍戰的對陣,LCK的戰隊缺席了2次,而剩下的10次裏,LCK上演了4次內戰,像T1(SKT)這樣的老牌強隊,更是從S3一直站到了S13,和李總相互成就一段神話。

再細看的話,LPL的3個冠軍最大的缺憾就是每次都有外援,還都是韓援,換句話說,從S2到到S13,南韓人從未缺席過S賽的冠軍賽舞台。而隔壁的LCK從來都是「真·全韓班」,這讓我們在談論S賽冠軍時,始終差點意思。

畢竟兩邊的政策不一樣。這也是我個人能找的可以解釋的理由了。