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中國人自己的【暗黑破壞神】,到底有多好玩?

2024-07-06推薦

22年前,一款名為【三國趙雲傳】的特殊遊戲橫空出世,此作可以說是當時相當少見的三國題材ARPG類別的作品,甚至一度被稱為中國人自己的【暗黑破壞神】。即便是經過多年後,以三國作為主題的類暗黑式單機ARPG依然還是不多見。所以當三國趙雲傳重制版推出訊息一經傳出後,還是可以讓許多老玩家感到驚奇。

而這款【趙雲傳:雲漢騰龍】也不光光是舊作的高畫質提升,整體確實是徹底的重制版本,或說是一款與原版完全不同的新遊戲,系統許多方面的提升,像是采用完全即時的動作打鬥,也能夠迎合新玩家的口味。

【趙雲傳:雲漢騰龍】已經與我們以前玩過的三國趙雲傳都不一樣了,故事劇情也並非從趙雲小時候開始,而是直接就從趙雲長大後切入,在家鄉長春裏與夏侯蘭一起習武,並對抗強盜。

不過遊戲還是延續了原版的特色,像是有長槍、劍、弓箭三種武器可自由切換,也可以騎乘馬匹並且在馬上進行戰鬥。有時則會有夥伴一同冒險。其他部份都是大家熟悉的ARPG玩法類別,透過不斷殺敵來提升等級並習得新技能招式,取得裝備來強化能力內容。也跟舊版一樣,有提供八卦爐讓玩家合成道具,且遊戲中沒有明確的合成配方提示,讓大家自己摸索或另外查攻略,這點也是刻意跟2002年的三國趙雲傳相同。

以一款售價不算太貴的遊戲而言,【趙雲傳:雲漢騰龍】的畫面表現是挺令我滿意。偏向寫實風格的影像,3D建模都算是挺成熟,自然景觀也是挺宏偉,又有不少戰爭規模般眾多士兵以及弓箭手在沙場上沖來沖去的場面。略帶水墨畫風格的視覺感受,也替戰鬥時揮舞兵器的流光增添了華麗色彩。

而遊戲也不再是以往暗黑破壞神1、2那種原地站著與敵人面對面用滑鼠點選來攻擊的砍殺玩法。重制版更加偏向動作遊戲的操作,無釘選式戰鬥,可以格擋或進行翻滾閃避。如同無雙般敵人都是一大群出現在眼前,玩家們將要妥善運用走位技巧,把敵人拉在一塊,並看準時機施放大範圍技能招式來將敵人一網打盡。

武打動作也算是挺細膩,所以打起來的爽快度是挺足夠的,只是敵人死後屍體飛出去的效果,並沒有把敵人墜落懸崖高處的布娃娃物理效果給做出來,導致每次敵人被震飛後卻又會撞到空氣墻而反彈回來,物理表現有所缺失算是可惜之處。

相比2002年的趙雲傳充滿著許多不太人性化的設定以及界面引導與操作,【趙雲傳:雲漢騰龍】當然是進步很多,可以選擇簡單或困難的難度,讓純粹想要輕松看劇情的玩家也能沒有負擔地感受一騎當千的快感。主線劇情也都有明確的地圖引導,完全都不會有迷路的狀況。更有全程對話語音,人物立繪以及劇情中偶爾穿插的圖片也都挺好看。

但假如是以2024年高標準的眼光來看待,本作還是有不少可以挑的毛病。整體都只有單線式的主線劇情走向,完全沒有任何支線任務,導致玩起來的感覺變得很單調,主角趙雲就只是像很正義的工具人一樣到處去協助人們殺敵。故事的發展模式單薄,也絲毫不會讓人有探索地圖以及玩角色扮演遊戲的自由感。

三種武器的分配運用也不夠完美,因為劍的技能是偏向中期才能學到,導致前期幾乎都只有用長槍在戰鬥,而且戰鬥時切換武器的流暢度也不夠行雲流水。同時遊戲也缺乏紙娃娃變裝系統,而是僅提供像是時裝一樣的系統讓趙雲直接全身盔甲變更外型。所以取得新裝備時,也少了穿戴裝備在身上看看會是什麽樣子的喜悅感。

目前看起來【趙雲傳:雲漢騰龍】的整體完成度可能沒有達到讓大家很滿意的標準。導致玩起來會比較像是搶先體驗版的未完成品。雖然剛開始制作團隊也很積極不斷改善遊戲體驗,像是比較多人在試玩版中批評的場景物件擋到視角時沒有呈現半透明狀,這在正式版中也都有得到改善。所以本來我想說再觀察一年後等遊戲更新、最佳化到一定程度再來玩,沒想到制作團隊便因資金不足的情況下就此解散,留下一個不夠盡善盡美的遺憾。

但因為【趙雲傳:雲漢騰龍】的售價便宜,對於老玩家來講,還是有一定的情懷功效,純粹想要體驗在俯瞰視角中扮演趙雲大展身手的玩家,本作還是有一定的娛樂性。