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【龍之信條 2 】M 站 84 分,如何評價該遊戲?

2024-03-21推薦

龍信2不是一個面向市場的遊戲,它就是制作人伊井野給自己圓夢的遊戲

你進遊戲都看不到龍之信條2的logo,擺在你眼前的是龍之信條的logo。它前期就是伊井野給自己十年前的遺憾找補的,是龍之信條1.5

為什麽說不是市場的遊戲,因為它不給你兜底。現在的遊戲都會給玩家兜底,用各種指引,限制來規範玩家的行為,使得玩家得到的負反饋被控制在一個可接受的範圍。

但龍信2它完全不這麽幹,它弱引導,完全靠玩家自己去拼湊遊戲世界的線索,說白了就是真的要你去成為這個世界的一部份。

就剛進王都的三個任務,一個去城外打怪不說了,另外兩個分別是去找王妃的陰謀,還有去救法務官,兩個任務都在王宮區,所以可以一起做。到了王宮門口你的隨從會告訴你他們進不去,遊戲也會彈提示。如果運氣好你進去就會找到給你帶路的npc,當然也有人因為npc去巡邏了碰不到。她會帶你去後門,然後就走了。任務描述叫你潛入,但這遊戲沒有潛入。所以就奇怪了這怎麽辦。然後進屋就會搜到全套衛兵裝備,這個時候我就想會不會要變裝?因為進門之前的提示說要穿「得體」(雖然這個說的是舞會的內容),所以我就換了衛兵的裝備然後一路暢行無阻找到了王妃的陰謀。這個時候就知道了,哦這遊戲npc會辨識裝備的,但他根本不直接告訴你。如法炮製去找法務官也一樣沒有任何問題

如果你不這麽做,直接闖進去,那全城的衛兵都追著你砍

就這一段任務表達了什麽呢?龍信2壓根不給你兜底,你自己找不到正確的解法得到的負反饋是無比巨大的。伊井野要的是什麽,是他自己以為的rpg,是他自己參加跑團的感覺。發售前說的那些嗨言嗨語,就是伊井野他自己想要的東西。

所以這遊戲不是市場導向的,從這個角度想卡普空怎麽過的提案?

關於最佳化問題,核心是npc邏輯復雜並且同時大量進行運算導致cpu高負荷,是底層設計和卡普空本身技術能力不足的反應

關於內購,鬼泣5生化4咋沒看人噴的這麽嗨?因為伊井野嗨言嗨語說太多了。為什麽叫卡婊忘記了?真以為卡普空是爹?

總結:伊井野英昭自嗨的圓夢遊戲,完全對電波

補:這遊戲好玩嗎?如果你覺得自己可以代入到這個世界裏去,你可以忍受那些跟玩家對著幹的設計,那龍之信條2就是真香的屎。

如果你想寫異世界輕小說卻不知道怎麽動筆,你就把自己在遊戲裏的冒險記錄下來就行了

日本人想做最正的西方奇幻,可他忘了自己是在日本跑的團

真正的異世界輕小說模擬器