單純就是周期到了。
玩家數量上,任何遊戲都不可能靠老帶新永遠維持住高活躍度,一定是逐步遞減的。而且年輕人的第一遊戲硬件從PC變成手機這個趨勢誰都能看的出來。就像當年從遊戲廳街機、電玩店遊戲機、掌機變成PC一樣。
玩家體驗上,一款競技遊戲從最初大家水平都差不多,到一段時間以後玩家水平開始分層,符合基本邏輯。簡單來說就是一開始,超鬼和超神的玩家都只占很小的比例,大部份玩家屬於水平過得去遊戲時常也基本穩定。然後逐步演變成超神的玩家比例持續上升(宅、代、直播、準職業等等),超鬼的玩家比例持續上升(一直鬼、年齡大了變鬼、無所謂了鬼就鬼等等),水平過得去也一直在玩跟得上版本的玩家比例持續下降。很多上古時代的遊戲,連匹配機制和平台恨不得都是愛好者自發電了,遊戲體驗仍然也就這樣。