這其實是一個「張雪峰」問題而不是遊戲圈問題。
互聯網大眾參與形成的「輿論」,相比於傳統媒體造就的輿論,更容易把極端的、情緒化的、非理性的言論給炒熱,但互聯網熱點輿論卻經常僅僅是「互聯網熱點輿論」,現實中的人們一看一樂,不會實際地參與其中。
題目所提的「買斷玩家呼聲高」就是個典型:一說呼聲高,言辭一個比一個振振;一問都不買,理由一個比一個堂皇。用錢包投票之下,遊戲公司那不就是去做投資少、回本快、模式成熟的手遊網遊頁遊去了?
真希望中國遊戲界出「大作」?少叫喚,多去買,我就這句話。
這其實是一個「張雪峰」問題而不是遊戲圈問題。
互聯網大眾參與形成的「輿論」,相比於傳統媒體造就的輿論,更容易把極端的、情緒化的、非理性的言論給炒熱,但互聯網熱點輿論卻經常僅僅是「互聯網熱點輿論」,現實中的人們一看一樂,不會實際地參與其中。
題目所提的「買斷玩家呼聲高」就是個典型:一說呼聲高,言辭一個比一個振振;一問都不買,理由一個比一個堂皇。用錢包投票之下,遊戲公司那不就是去做投資少、回本快、模式成熟的手遊網遊頁遊去了?
真希望中國遊戲界出「大作」?少叫喚,多去買,我就這句話。
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