問你個問題,星穹鐵道最亮眼、最核心、最吸睛的點是什麽?
是戰鬥系統麽?
不,是世界觀架構,是劇情表現力。音樂、劇情、人物設計等方面才是最主要的。
回合制只是星穹鐵道實作輕量化的一個手段。
因為星穹鐵道哪怕換成箱庭格鬥遊戲,只要其他內容不大變樣,照樣不是什麽大問題,同樣會吸引一大批玩家。
只不過那樣會和崩壞三產生賽道沖突,同一個IP之下,相鄰的遊戲這麽玩還不合適。
就像它的廣告裏表現的,只是想讓你在想玩的時候,可以掛著機刷材料,減少養成過程的負擔。
就像同樣是玩遊戲,有技術黨,有劇情黨,有養成黨等一樣,各有各自的側重點。
而崩鐵的側重點,不是完全放在戰鬥上。只是星穹鐵道裏面,你想玩技術,把自動關了就行。更何況有時在活動裏面,或者忘卻之庭之類的裏面,有時確實需要手動一下的。