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17 歲中專女生的老師,阿裏數賽預賽 125,只在中專教書是不是屈才了?怎樣才會有更多這樣的伯樂?

2024-06-13推薦

純粹是有感而發。

我上中學的時候第一次接觸到的電子競技類遊戲是星際爭霸,在此之前我玩過的最復雜的兩款遊戲是95年的【三國誌英傑傳】和98年的【仙劍奇俠傳1】。多說一句,年輕朋友們對這兩款dos遊戲可能不太熟悉,我也不用過多介紹,就說一點,這兩款遊戲大小分別是大約5M和10M。一上手就是星際爭霸,這個難度對於我這樣的小鎮做題家而言肯定是超標了。等我上大學後看到南韓選手的操作影片,感覺真的就四個字「驚為天人」,我思考了很久中國和南韓在遊戲上的差距,最終歸結到一個根本性問題上:南韓為什麽能有那麽多的遊戲玩家?

前兩年我玩過王者榮耀,雖然老年人手速,但是靠著強肝,每個賽季也能混上榮耀,某個常用英雄最高打到過北京市第5。當然我年紀大了現在實在是熬不動了,白天加班工作晚上加班農藥,就算共產黨員是特殊材料做成的也扛不住。我當初也看KPL等比賽,當然農藥也有國際比賽,我看到那麽多年輕人在玩農藥,還能成為職業選手,我又開始思考當初的那個問題:中國為什麽能有那麽多的遊戲玩家?

當一個國家綜合國力提升,就能夠提供足夠多的第三產業的崗位,通俗點說就是有些人可以脫離種地和打螺絲,可以有更多時間和精力做點自己想做的事情;第三產業的崗位越多,就可以在更多細分的領域和具體的方向,養活更多專職人員;當專職遊戲玩家的基數足夠多,就必然能從中選拔產生天賦足夠高、水平足夠高的頂尖選手。

人員和資金不會浪費,總會以各種形式反饋給社會,前提是我們整個社會也要不斷提升。