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如何看待新遊網易【射雕】,現在做武俠遊戲還有人玩嗎?

2024-03-28推薦

必須有,妥妥的。

因為武俠就是中國人的超級英雄。誰小時候沒打過降龍十八掌,對戰小夥伴的龜派氣功呢?別說現在了,就是再過十年、二十年,武俠遊戲也會是國內遊戲屆的一個經典類別。

說回網易新遊【射雕】,這款遊戲立下的flag簡直多得可怕。又是鮮活武俠,又是自由武學,還敢世界一服,竟然不肝不氪。這可是誇下了無邊海口,無論是從技術角度,還是從商業運作,每一項在我看來都是一個「難」字,加起來更是難上加難。這根本不符合國產網遊圈錢的慣例呀!但換個角度想,如果這些真的都實作了,那豈不是遙遙領先?

耳聽為虛,眼見為實,上面這些遊戲亮點,如果沒在遊戲中親眼看到,我也不敢幫腔。畢竟一切宣傳,都得以遊戲體驗為準。經過幾天的試玩,我發現【射雕】竟然真把自己當年吹下的牛逼都一一實作了!

先說說「世界一服」,就是全遊戲只有一個大伺服器,不會開一兩千個區滾服收割。這可以說是無數網遊玩家們的夢想,可惜這個夢想只在單機遊戲裏實作過。

以前玩網遊時,好幾次想和朋友們一起玩,一問不在一個區。去朋友的區還得重新練號,重新充錢,這擋住了多少好基友啊!

在【射雕】中,只有這麽一個世界,這感覺多真實。以後只要是玩【射雕】的朋友,就能在一起玩,不用先問下你是哪個區的。不區分伺服器,也就不會有鬼服,不用合服,不用開服沖榜,這給玩家省了老鼻子勁了,更能把遊玩重心放在遊戲體驗上。

說到體驗,在【射雕】中,玩家可以徹底成為大宋江湖的一員。不只有急吼吼地推主線任務,還可以在繁華的都市閑逛,沒事在勾欄聽聽小曲、發發彈幕。

或者像勇者那樣,在各個房間裏翻箱倒櫃,拔些路邊的花花草草。遊戲還給這些奇珍異寶、良辰美景制作了大量的百科內容。光看這些文化氣息滿滿的介紹,就能感受到制作組的誠意。

甚至城鎮的面貌,也會因為玩家和NPC的行為而發生改變。比如一個山村被強盜占領後,玩家就無法傳送到村子裏,和村民互動了。但如果玩家提前攔下強盜,就能挽救一個村莊的命運。

沈浸式的世界體驗,自然讓玩家倍感真實,這裏真的是一個動態的江湖!

再聊聊【射雕】推崇的「不肝不氪」。要說肝,就不得不提讓玩家又愛又恨的日常任務。這幾年我反復在說,日常任務系統是對遊戲生命的提前透支。但架不住用的網遊多,沒辦法,畢竟這招是初期拉新的重要手段。只是時間長了,日常任務就會從獎勵逐漸變成對玩家的懲罰。因為只能在當天完成的任務,一旦上不了線,可不就成損失了嘛。

【射雕】在這方面的設定就很人性化,任務基本都是一次性獎勵,什麽時候都可以去做,也就意味著獎勵什麽時候都不會跑。就像白月光一樣等著玩家,自然給人留下好感。

試玩過遊戲後發現,以前的遊戲套路太泛濫了,讓咱們玩家的思維都有些固化了。什麽日常任務?想想初心吧,我們本來就是來玩遊戲的,不是來上班打卡的!想玩就玩,不想玩就忙別的去,這才應該是遊戲的本來面貌。

至於所有官宣時裝全都九塊九,更是打響行業價格戰。見過便宜的皮膚,沒見過全都這麽便宜的皮膚!我一直在強調,希望業界以每月消費30元為基準來設計遊戲,照顧大量的微氪玩家。只是我提出這一條時,也沒想到真有遊戲會做到。

【射雕】承諾,商城所有直售時裝、配飾,永久9塊9,不玩文字遊戲!對我這樣的倉鼠玩家來說,可是極大利好。玩遊戲最難受的,就是看著僅剩的那幾個天價武將、皮膚,距離全收集功虧一簣。

9塊9你買不了吃虧,買不了上當,但能買來自己的好心情。是時候在大宋江湖,實作自己的穿衣自由了:)

玩過【金庸群俠傳】的老朋友們,都知道學一堆武俠秘籍的樂趣。【射雕】更是把金庸武學一網打盡,玩家可以拜入桃花島,學習降龍十八掌,使出獨孤九劍,打造屬於自己的武學連招。

遊戲中提供輕劍、重劍、棍、拳4種基本武器,並且可以切換副武器,再加上每種武器10種左右的輕擊、重擊和近百種各式絕學,別人的連擊鏈想和你重復都不太容易。

誠然,即使是這樣千人千面的武學系統,玩家也總能探索出最強的幾套連招。但這裏既沒有排行榜,又不需要趕進度,你為什麽不做自己心中最瀟灑的那位大俠呢?

【射雕英雄傳】的成功連載,奠定了金庸先生在武俠領域泰山北鬥的地位。這是金庸受眾最多的作品,被翻拍成影視劇也是最多的。射雕三部曲更是構築了從宋末到明初,持續150年的奇妙江湖。

這個江湖是什麽樣的呢?我們在電視劇中已經看過很多遍了。但當黃蓉在遊戲中喊出靖哥哥的那一刻,還是讓我的心都顫了一顫。黃蓉的PV影片更是讓人嘆為觀止,這可是實機片段哦!

你可能會說一段精美的實機不算什麽,但從試玩來看,這樣的實機演出比比皆是。有時我也會懷疑,自己究竟在玩一款網遊,還是3A單機大作?笑。

遊戲尊重原著,所以郭靖和黃蓉此時都還是十六七歲的年齡。聽說隨著江湖時間的流逝,主角們也會逐漸長大,真是讓人期待玩家與俠客們的共同成長。

作為烏蟾院的一員,玩家可以參與到射雕宇宙的一系列重大事件中。遊戲中的許多選項,都會影響玩家的江湖際遇。你可以選擇與大俠一路同行,也可以與他們相忘於江湖。

這些選擇分支樹堪比GAL遊戲,不過我建議你隨自己的心意選擇,不要有太多顧慮。因為在道具的幫助下,玩家可以回溯時空,獲得所有分支的獎勵。

想想吧,在【射雕】中,你可以像黃藥師一樣,隱居桃花島悠閑自得;也可以像郭靖一樣,一路奇遇打怪升級;更可以實作丘處機的夙願,阻止楊康走上邪路。為國為民,還是大隱隱於市,成為什麽樣的大俠,這取決於你自己。

行走在浩瀚的金庸武俠宇宙中,感受這樣的大宋煙火氣,這樣的【射雕】,你愛了嗎?