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為什麽沒有人能挽救仙劍奇俠傳的口碑?

2021-11-16推薦

仙古系列大方向就錯了啊,越努力就越偏~

從仙五古一開始,仙古系列就一直朝著女頻化的方向狂奔,人設、劇情全面女頻化、言情化、耽美化,甚至在男性向遊戲裏賣腐討好女性玩家,最後幹脆連主角都是女的了。

不少男玩家會本能地覺得劇情人設有些 別扭、差了點意思 ,但又說不好到底別扭在哪、差在哪兒。(即使看出來,也不敢發聲批評女頻化,怕挨拳龜訓),只好默默離開了。

就跟男性逐漸結束電視劇市場是一樣的。

反而仍然有男玩家殘留才更值得奇怪,每次看到老玩家們一本正經地寫劇情解析,都好像在看 一群五大三粗的漢子,翹著蘭花指評測女性用品 一樣。

編劇們自以為是地覺得只要稍微加點女性喜愛的元素,就能吸引來更多女玩家,但女性都是泡在言情劇、耽美文裏長大的,哪有這麽容易討好,於是只能不斷 加大劑量 、越走越遠…。

何況花錢買遊戲還得打怪才能看劇情,麻煩得很價格還貴,還總是被打斷情緒,直接免費雲影片不好嗎?……可有了電影化的遊戲劇情影片,今後的改編影視都直接變成翻拍了,吸重力大降…

最後仙古系列 裏外不是人 ……

(當然,仙劍古劍在女頻化傾向上有所不同,古劍更像是女編劇大權總攬缺乏制衡後的自我表達失控,仙劍則是主動擁抱、積極配合~以上只是戲言…挨拳就刪~)

網文、遊戲、電影領域最終都會復刻電視劇市場的發展路徑,且看且珍惜。

這些領域的決策者們總想透過討好女性擴大市場份額,但男女喜好的差別是客觀存在的。而且 傳統「男頻」經過長期發展,其實早就是「公共頻道」了 ,早就已經涵蓋了大多數男女共同的喜好和價值觀。只是因為主角是男性,視角是男性視角,因此在感情線上會不可避免也無法避免地「偏向男性」罷了。(各領域男頻作品女使用者數量遠超女頻作品男使用者數量就是證明。)

這種「男主角+男頻人設+事業線為主、感情線為輔+男主女從感情線」的劇情模式,離各領域決策者們腦中想象的 「男女喜好最大公因數模式」 其實早就已經非常接近了。在此基礎上試圖額外添加「女性元素」,一不小心就會過線,開始 過度 偏向「女頻化」。

一旦過線之後, 產品每吸引到一個女性使用者,就會有更多的男性使用者默默流失 。然後這一現象在使用者數據上又會被 錯誤(或刻意)解讀為:

「使用者總量減少果然不可避免;

女性使用者果然才是新的增長點;

使用者社區的產品評價果然在提升;

需進一步加大力度討好女性使用者!」

之後行業就 在一個個「正確的決策」中加速衰落 了…。

扯遠了~

至於挽救仙劍系列?我看就木有這個必要了吧~