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作為遊戲策劃感受不到某個遊戲類別的樂趣,是否也能把遊戲做好?

2024-06-16推薦

好遊戲是不可能造出來的,絕對不可能。

以題主給出的方式,能夠造出的遊戲的上限是【霍格沃茨之遺】類似的高檔次「開放世界流水線罐頭」遊戲。

所謂的機器學習,至少在現在的語境與技術條件之下,只是一種數據分析的工具罷了。大數據分析的人類「標簽化」與機器學習的數據分析,能夠為你提供的內容不過是對既有統計資訊的分析結果——借用一句AI繪畫興起時的老說法,這不過是在 縫合屍塊 罷了。

但AI繪圖的套用點在哪裏?它本身的套用範圍就是為了讓普通人也能夠做到那些畫工並不突出或沒有自己風格的二三流畫師可以做到的事情,從而減輕部份創作成本而已。然而以現在的技術與學習庫而言,「一眼AI」分辨出AI創作仍然不是什麽難事。換而言之,它 本就不是為藝術創作性的繪畫而準備的

在一定程度上,遊戲與藝術是具有相通性的,無論是創作者在遊戲中表現出的靈感來源、傾向或是遊戲玩法上的創新,都能夠讓玩家從遊戲之中體會並得到一定的感悟,這也是小遊戲廠商與獨立遊戲制作人相對部份大廠的優勢所在,以及很多時候為什麽某個遊戲能夠成為年度最佳的原因。