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仙劍四是不是仙劍系列巔峰?

2019-12-14推薦

仙四不但不是巔峰,還把仙劍本來初見曙光的前途給體面的埋葬了。

仙三本身是一個非常,非常有功勞的作品。極大的拓寬了仙劍這樣一個在本質上極其落後的小品級遊戲的發展道路。

首先是對玩法的開發,給技術力不高的公司做了一個很好的示範,回合制+中國丹道元素是一個相當穩健的賽道,即使在世界上也能穩定占據一個生態席位,資金技術薄弱的小廠應該模仿和超越這套體系,在未來更廣闊的市場中盡早培養一批核心玩家。

其次是仙三擴充了世界觀,有利於團體創作甚至規模做大後多線創作,雖然新增的神魔世界觀可能與標題不太相符,但是這真的不重要,最重要的是讓玩家一看到這個名字,就知道新作應該是纏綿悱惻的劇情+核心主題的演繹+相生相克講究排列的玩法+可能很狗屎的迷宮。

即使是劇情部份,我也認為仙三的劇情更適合一個遊戲,這種借鑒日式RPG的好感度多結局劇情即使放在現在也完全的吃的開,因為選擇本身就是玩法的一部份,仙四這種純線性劇本更適合作為外傳前傳等作品,正傳和前傳交替發售,同時吸引喜歡全劇情的玩家和喜歡線性的玩家。

仙四把上面的優勢舍棄了,反而去卷死路一條的技術力賽道,並且好死不死,仙四美型的人設,十分優秀的音樂和劇情,讓仙四的銷量很好,最終促成了一家本應該發展技術力和玩法的遊戲公司在造不如買,買不如租的滅亡之路上越走越遠,之前知乎上有個評論說的很好,仙劍早死了,只是還沒埋,現在的仙劍是一個當眾發臭的屍體。

但是我對此一點都不惋惜,這只能說明仙劍的開發團隊本身就不合格,仙三給了一個自救前進演化的機會,沒有人有能力抓住,仙劍只是回落到正常的地位罷了。

類似的還有龍族三,很多人認為是系列巔峰的作品,但是多年後冷靜下來,會發現龍族三其實是把整個系列拉到泥沼裏的取死之道。