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想玩好【英雄無敵3】需要有哪些意識?

2014-09-30推薦

首先是「節約移動力」的意識。 因為英雄無敵是個戰旗類遊戲,玩家的各種戰略都是靠著英雄的移動實作的,英雄的每一步移動都要有意義。

例如主英雄今天要幹什麽事,要達成什麽目的,第二天要做什麽?事先要有譜,千萬不要為了撿資源打雜兵浪費移動力。而且有了這個意識後,就會有副英雄養步的需求了。很多運兵、雙開的操作,都依賴於養步+兵鏈。

其次是破除「戰鬥無失真」的意識。 兵力是用來消耗的,而且戰鬥中活用炮灰、騙反,可以讓你以微小代價早日破局。總想著無失真戰鬥,會錯過黃金發展期。

然後是多看高水平戰報,看看別人是怎麽開發出技巧的,自己能不能迅速理解與掌握。

我記得p剛推出的時候,中國玩家用【all for one】的官圖對戰。這個圖的中間是一堆隨機的7級兵守衛。當時英雄世界的版主大J開發了luna火墻速推,也就是利用luna火墻威力翻倍,第一周盡快升級到高級火系,然後速推7級步兵(例如九頭蛇)。這個戰術給玩家很大的啟發,什麽火燒獅鷲堡,快速撞龍宮…推動了各類玩法的普及。

所以,【英雄無敵3】就是這樣一個遊戲,所謂的大局意識,其實是建立在基礎意識之上的,而貫徹意識又需要戰術實作,這其中就包括了技巧和數據。例如你想騙反,你得知道每一種野兵的速度吧?你要沖出重圍,你得評價野兵戰力(包括攻防生命速度傷害)吧,這些透過實戰慢慢積累,不要動不動就SL。

最後補充一點。我不喜歡絕大多數BT圖,也不推薦BT圖。因為這些圖用到的技巧,其實場景有限。如果非要推薦,我建議玩一遍【永恒的愛】。這張圖劇情出色,而且每一關都教玩家掌握一些常見的技巧。