先整理一下问题
从黄金到钻石
第一需要自身的水平提高
第二需要付出时间去打足够局数上分
从低段位到高段位这个变强的过程
他们都跟你说是动脑子玩游戏
听起来是不是就很笼统
感觉很迷茫
你一直让我动脑子我怎么动脑子啊
其实很简单,分解到最底层
变强就是一个把自己的每个行为逻辑化的过程
什么叫逻辑化
举个例子
某个ad英雄我出门可以选择
水晶瓶/多兰剑/多兰盾/鞋子和红/女神泪
请问你
我做出某个选择的理由是什么
我为什么这把选择多兰剑
而不选择其他的
当你动脑子找出能够说服你内心的理由
而不是什么入团申请书上的敷衍之词
你就完成了第一个行为逻辑化的过程
你的出门装此后都更加符合逻辑了
你之前从没想过这个问题
所以你想出什么出什么
你看着多兰盾脑子里被强调了它自然回复很强你今天突然觉得自然回复这个属性让你很舒服于是你就出了
你明天看着水晶瓶脑子里浮现了我有三瓶药我在线上可以呆很久这让我觉得很爽我就出了
那么现在我问你你为什么要出这个
你就能够直接说出来了
你也可以说出不选择其他装备的理由
你就在这个问题上动过脑子了
变强的过程就是去发现一个又一个问题
不断问自己为什么
然后去思考去改进
把每一个细节都做到足以让自己满意
你出门第一波兵线只补尾刀还是平a慢推还是技能抢线
第一个眼插在哪里什么时间插
对线的英雄用一套固定的方法把我橄榄了
随便什么事情
就连你自己的呼吸
自己如何走路
先跨左脚还是右脚
这样潜意识里觉得理所当然的事情一个一个拿出来问自己为什么
审视里面有没有不符合逻辑的部分
去修改它
那么你就变强了
第二点,付出时间
我认为这个部分是最没有价值的
当然是对我来说
这玩意就是个人价值观的问题
就像以前的武侠小说里
有些人习武要博名头要拿一个什么什么第一剑第一拳的名号
有些人习武追求的是自己境界的提升
比如说扫地僧之类的人物
你想要名望,当然可以
付出时间去获取段位
当然你也要面对「江湖」的黑暗面
你得容忍各种各样的「烂人」队友
你得对抗形形色色的小代大代
你不想要人前显贵你只想默默扫自己的地
那就快乐大乱斗
以赢游戏为唯一目的就是会牺牲一部分人性
每个人都有表现欲望都想做主角
但是你这把被针对了你就得给肥的大哥当狗
你得让兵线出骑士之誓
你补位到辅助就得脏活累活全干然后输赢看C位表现
你单线乱杀你就想继续打对线在那一打二连打野一起杀
可你想赢就得线优保证线权全图跑保你的队友
虽然有些队友你一看就觉得这人菜到你恶心反胃
但是你就得随时备着tp去救走到一个明送位置的犯病ad
所以上分是很累的
但是你觉得当你有了钻石水平之后
拿到那个段位图标这些疲倦都不算什么
那就去吧