当前位置: 华文头条 > 推荐

【永劫无间手游】终测全球首发「AI队友」,支持识别语音指令并语音回复、配合实现战术等,你有何期待?

2024-06-20推荐

开发者利用大模型将人机扩展为AI队友是一个很自然的事情,因为组队配合游戏里,高智能的拟真队友是刚需。这个刚需可以拆解为两个部分:

一个,随时能找到能一起匹配的搭子。

有一群在时间、兴趣爱好和游戏水平上都非常匹配的队友固然是一种最理想的状态,但是想要开黑少一人才是人生常态——特别是在登上移动端后,本来就是利用碎片时间玩一玩的情况下,缺个朋友的情况实在是太常见了。

二个,是进入新游戏后提供一个合理且有效的入坑学习曲线。

「在人机对抗积累经验到一定程度再去参与匹配」算是一个对抗类游戏常见的入坑过程。但很遗憾的是,大多数人机和真人的实战差距太大了,导致这个理想中的学习曲线几乎是一条陡峭的悬崖。

人机和真人实战匹配的参差差不多参考下面这个图。

因此,判断高质量的AI队友其实也就无非两点:

它能不能真正的像个人一样的交流,能不能做到基本还原「和人匹配」的感受。

想要让AI表现得像人类一样丰富多样,只能不断堆砌各种交互系统。然而,拥有多种交互系统的AI队友有时表现会显得不连贯,因为每套交互系统本质上都是独立运作的。现代大模型具备多模态能力,更适合实现复杂行为的AI队友,它可以思考你的指令并做出决策,同时在语音回答你的同时执行行动。

因此,研究多模态模型变得愈发重要,这意味着游戏中的AI可能不仅支持语音和文字互动,还需要学习游戏内的系统等内容,具备听说读写等多方面能力。总之,这些技术虽然发展迅速,但在实际应用中仍有许多挑战需要克服。基本上,目前的单机AI游戏里,队友响应基本还是基于典型行为识别和关键词指令为主。

正是基于这样的一个基础认知,所以对【永劫】手游的AI表现,坦白来说我没报啥期望。能做到指令响应有对照组,对典型行为有识别就算赢。

坦白说,可能是预期低,所以有被吓了一跳。

怎么说呢,【永劫手游】里的AI队友是可以跟你连麦语音交流的,它真的能解析你的语音内容和动作,然后做出对应的回应。

有的比较常规,比如你说「把某个东西给我」,它回复「好的」然后把东西给你;亦或者「这个东西你捡一下」,它回复「收到,谢谢」。

——这还在预期范围内,无非就是多了个解析语言,转化为指令的过程。

但有的反馈就有点离谱了。

比如你发现一个人,想找AI打个配合,说「来,这有个人,帮我一下」。

AI此刻自己也有接敌,他的回应是「 收到,但等我先解决身边这个 」,这个就高级了,拆分一下,就是它不仅解析了你的指令,同时还针对它现在的环境进行了分析后,给出了一个符合人类思维反馈的回应。

它甚至还能对一些模糊的吐槽进行回应,比如「毒来了」这种没有要求和内容的地方,它可以回复一句「知道了,已经在跑了」。「知道了」算是预期内回应,「已经在跑了」算是回应「快跑」这个潜文本。

能读懂潜文本并且针对性的给出恰当回应,这个就比之前见过的人机要强一个档次了——差不多等于语音助手(关键词唤醒)和GPT等新一代人工智能(识别潜文本能力,理解领域更宽泛)的差距。 简单来说就是,能听懂人话,且能说人话了。

比较有意思的是,除了「说人话」外,这AI还能随机出个性声音和不同的腔调,就目前匹配的局来看,有小学哥一样的奶声奶气,有猛张飞(?也可能是李逵)一样的豪爽生猛男,有常规的女陪玩feel的互动,甚至还有自恋皇帝和后妃这样的搞笑役人设……

它们和你对答时候虽然信息量一样,但是回复方式和彼此交流差异还挺大的,甚至个别人设还能相互的一唱一和跟说相声一样。虽然它们目前不会像真人队友那样在指令外进行无端闲聊,算是比较「敬业」的,可整体上来说,这个丰富度就确实忍不住让人想法这个表情包:

据说目前版本的AI还只是初步开发阶段,那我下个阶段要求不妨定高点。我觉得人机要是能在识别关键指令和理解潜台词的基础上,能够随时做到够轻易理解双关等复杂的修辞手法并流利的使用它们进行正常的聊天交流,那可能我确实可以把她/他当个朋友了——没错,我期待是Neuro-Sama那样的AI和我一起打游戏,那朋友什么的,确实可以不需要了。

毕竟,这个世界的真人还是太不友善了,至少AI不会跟我说「哎,不是吧哥们」。

然后就是第二个问题,它是否真的具备引导你进入游戏,适应游戏的能力。

【永劫无间】端游的AI我是见识过的,别人蓄力它振刀,别人骗振它绕后,就战斗体验而言,确实算是值得一战的对手。

但人机敌人是这样的,你只需要不停地凸机制就可以了,但AI队友需要考虑的东西就多了:它是否能合理的和游戏进程匹配,避免出现「你打你的,我打我的」的情况;它的强力是否是建立在智能学习而非机制不同的滥强(比如FPS里的实质全图索敌、魔法预判);以及它是否能正确响应玩家的沟通并给出合理反馈。这都是一个合格AI需要掌握的事情。

只能说,真正智能的AI队友,既要是个足够强的人机,又要是一个服从游戏ROE(Rules of Lethal Engagement 交战规则)的足够配合的优秀「演员」。

目前就我匹配的几局看【永劫无间】手游的AI队友还算合格:

AI队友的战术目标设计是和玩法契合得不错。他们可不仅仅是只会找到找物资,捡装备扔装备、标记敌人等指令。同时还能和毒圈、玩家的游戏进度、自己的血量和装备进行一个全方位联动后做行为判断。这个就像人很多。

战斗方面,相比保姆式的外挂人机,【永劫】手游的AI队友战斗的强度显然更接近于一个普通熟练度的真实玩家:能攻击、能在真实反馈下振刀,在视觉范围内可以救人,有一定的小技能和大招使用预判标准。虽然不像噩梦敌人那样反馈如读心,但是给人的真实感很强。

非要说真实感不强的地方在于电脑比较保守——比如毒圈里有个甲,他血量不健康的话你让他捡他是不会捡的——少了点赌的成分的意外性。多少还是有点「谨慎勇者」的味道在里面了。

此外,设计者也确实考虑到了AI队友匹配战斗给玩家增加有效对局经验的设计:

典型例子就是AI不会主动拆火,比如你被振刀了,岳山、胡桃不会瞬间开技能顶开技能,更不会开奥义保人。这需要你指挥和主动喊放技能才会配合。

这个虽然乍一听不够智能,但是更接近于和人战斗的真实反馈,不至于产生「我是AI僚机」或者「3个大哥带我玩」的奇葩观感,对于玩家学习配合和喊话,算是一个不错的练习搭子。

总的来说,【永劫无间】手游目前呈现的AI队友是符合我的期待的——它会给你666,虽然人声变化声库还不丰富,但确实能让人不那么乏味;它对指令的响应偶尔也有点词不达意,但整体还是能营造出很强匹配感;它的能力又介于「旗鼓相当的队友」和「靠谱大佬」之间,指令互动和战斗触发规则也恰到好处地和玩家的交流和配合反馈对应……

因此,对于新人拉练和熟悉技能配合这个目的上来看,这样的AI队友是没啥问题的。对于那些初接触游戏的人,或者真的想排一把但真的就打开设备少一人的人,更是有挺不错的适配度。

只希望后面的AI声库能够再丰富些,并且能适配更多的模式,要是少部分还能引导玩家配合他们,那就再好不过了。从现在的状况看,这个愿望,要实现起来似乎也不太难。