这其实是一个「张雪峰」问题而不是游戏圈问题。
互联网大众参与形成的「舆论」,相比于传统媒体造就的舆论,更容易把极端的、情绪化的、非理性的言论给炒热,但互联网热点舆论却经常仅仅是「互联网热点舆论」,现实中的人们一看一乐,不会实际地参与其中。
题目所提的「买断玩家呼声高」就是个典型:一说呼声高,言辞一个比一个振振;一问都不买,理由一个比一个堂皇。用钱包投票之下,游戏公司那不就是去做投资少、回本快、模式成熟的手游网游页游去了?
真希望中国游戏界出「大作」?少叫唤,多去买,我就这句话。
这其实是一个「张雪峰」问题而不是游戏圈问题。
互联网大众参与形成的「舆论」,相比于传统媒体造就的舆论,更容易把极端的、情绪化的、非理性的言论给炒热,但互联网热点舆论却经常仅仅是「互联网热点舆论」,现实中的人们一看一乐,不会实际地参与其中。
题目所提的「买断玩家呼声高」就是个典型:一说呼声高,言辞一个比一个振振;一问都不买,理由一个比一个堂皇。用钱包投票之下,游戏公司那不就是去做投资少、回本快、模式成熟的手游网游页游去了?
真希望中国游戏界出「大作」?少叫唤,多去买,我就这句话。
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