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全球大热的射击游戏里,老外比中国玩家更爱抱团?

2024-03-28推荐

谁才是威胁民主的头号叛徒?

在【H1Z1】和【绝地求生】等大逃杀游戏红极一时的那几年,由国人玩家组成的「红衣军」团体,曾引起了不小的轰动和争议。

由于受到部分国外玩家的挑衅和欺侮,他们穿着红色衣服非法组队,一边喊着国骂、「宫廷玉液酒」与「China No.1」辨认敌我,一边把目之所及所有不穿红色衣服的玩家打得落花流水,不惜因此被封禁。

如今提起各国玩家在游戏中的组队倾向,这一案例时常会被拿来作为「中国玩家倾向于集体行动」的例证。

时过境迁,在今年的爆款游戏【绝地潜兵2】里,情况发生了一些逆转:在这个要求四名玩家精诚合作对抗异星虫子的射击游戏里,老外变成了坚定抱团的一方,哪怕到最后没能撤离、壮烈牺牲,死也要死在一起;反倒是许多国人玩家不乐意抱团,选择单走个人英雄主义的道路,却时常因此被踢出队伍。

不同于【H1Z1】和【绝地求生】在规则上就禁止玩家非法组队,【绝地潜兵2】本身并没有规定玩家该怎么玩这个游戏,单走和抱团,理论上都是合理的玩法,但如今却成了这款游戏的玩家间非要争出个高低的核心议题。

「单走还是抱团,这是个问题」

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【绝地潜兵2】将前作的上帝视角转化成了第三人称视角,取消了强制所有玩家同屏的机制,玩家由此具备了脱离大队伍独自行动的基础条件。

比前作更丰富和细化的支线奖励,也明显有利于玩家分头探索。战区里遍布各种支线任务、敌人据点和兴趣点,挨个踩一遍,就能拿到经验、金钱(申购单)、勋章(通行证进度),甚至是需要氪金获取的超级货币(用于购买通行证和服装)。

以上的奖励一般都是即时到账,唯有「样本」,必须靠潜兵肉身送到撤离运输船上才算数。一旦潜兵阵亡,他们身上的样本容器便会掉落,需要重新收集。

本作的样本用于升级潜兵所属的超级驱逐舰,从而获取一批有效提升战斗体验的加成效果,因此被许多玩家视为比潜兵的生命还要珍贵的存在。样本的刷新地点并不固定,这也在鼓励潜兵小队四处探索地图,收集更多样本。

然而和前作不同,慢慢悠悠扫荡全图样本的美好时光早已不再。在2代中,愈发费拉不堪的超级地球,限制了任务时间和增援限制(总生命数)。任务倒计时结束后,驱逐舰便会离开轨道,不再提供任何增援与火力支援,把剩下的潜兵留在地上等死。

绝望

在时间和生命限制下收集尽可能多的奖励,便是单走打法的核心驱动力。诚然,单走打法风险极大,一旦暴毙,在捡回掉落的装备和标本的路上,很可能会浪费掉更多增援。不过,只要单走的潜兵能完成一系列任务,还能活着把标本带回来,那就是在变相促进团队合作。

由于击杀再多敌人也不会提供额外奖励,抱团「战斗,爽」的实际收益就值得商榷了。

特别是在【绝地潜兵2】上线初期,游戏的难度平衡尚不完善,玩法开发也不全面。以当时的社区看法,在中高难度下,无论是终结族虫潮,还是占尽火力优势的机器人,都不像是区区四名潜兵和他们的驱逐舰能轻松解决的。

无法被大多数武器伤害到的泰坦,让无数初见的潜兵们胆战心惊
麦拉芬蒙河之战,也让不少潜兵患上了不愿再和机器人作战的PTSD

事实上,当时许多玩家是被敌方追杀到不得不单走,由此领略到游击战「敌进我退」的真谛。

经玩家们的普遍测试,一局游戏的全图刷怪数量是有限的。而且,所有潜兵共享一套警报系统,在分头行动时,一边主动触发警报引来敌人,另一边却不受影响。

于是,兵分两路成了首发版本深受国内外社区欢迎的高效任务策略。像四人潜兵小队,就可以三一或两两分组,一路负责调虎离山引开敌人,另一路趁机渗透进入目标点和兴趣点,收集样本,完成任务。

后续版本对游戏难度稍微做了平衡,但像磁轨炮和防护罩背包等显著提升单走潜兵战力的万金油装备,无不惨遭削弱。只是,由于支线奖励和警报共享这两大底层设计未曾改变,单走打法仍在国内社区有着稳定的拥趸。

和游戏内的因素比起来,会对国人玩家的单走打法形成最大阻碍的问题,还得是屏幕另一头不知道在想什么的路人老外。

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客观来说,老外并不是针对中国玩家,只是中国玩家普遍更青睐单走战术,中文ID在他们眼中成了「单走派」的代表。

他们内部也并非铁板一块,外文社区里的「单走派」与「抱团派」正打得不可开交。

显然不少海外玩家也认同「单走」策略所具备的效益。一位很早就打到满级、拿到「骷髅上将」专属称号的国外玩家InkiePie,就在他上传至Steam社区的攻略中建议玩家,按照3-1分组展开行动。那篇攻略拿到了5星评分。

「来自骷髅上将的专业小贴士」「持续更新」

但老外的确缺少对于单走流派的普遍认同感。在Reddit的【绝地潜兵】版块,支持抱团(stick together)打法的帖子,得到的点赞数量往往比支持分头行动(split up)的要多。

「何时应该分开,何时应该抱团?」——6个赞
「需要承认:抱团打法充满戏剧性且相当有趣,你应该多多尝试。」——6800多个赞

「抱团派」通常这样阐释他们的观点:有人「另辟蹊径」,就意味着剩下的人得分担更多的压力,一人自由,全家抗压,如果单走的那个暴毙了,其他人剩余体验更是纯属「坐牢」。所以他们并非完全反对「单走」,而是排斥出现在路人局里的「单走派」。

另一方面,「单走」战术的合理性也随着玩家对于游戏机制的挖掘而遭到一些质疑。

3月13日,Reddit上多了一则讲解【绝地潜兵2】巡逻队生成机制的帖子,三位精英潜兵通过测试,发现游戏里存在一套「热度」机制:当一名潜兵靠近主线任务目标或敌人据点,他周围的「热度」值就会上升,达到一定极限就会立刻在他周围刷新一支敌方「巡逻队」。

「让我们讨论下巡逻队:对于巡逻队生成机制的深层分析」

而当多名玩家作为一支小组共同行动时,他们会共享一个热度条,也就是达到极限也只刷一队敌人。如果大家分散行动,就会在各自所在的地方各刷新一支巡逻队。换而言之,单走打法会增加地图上的敌人总量。

此外,倘若玩家清除了地图上超过50%的敌人据点,巡逻队的生成速度会不降反增,也就是说分头行动打掉的据点越多,游戏环境反而越危险。

这则帖子可谓是给抱团打法提供了坚实的论据。就连之前在攻略里支持分头行动的那位骷髅上将也有所动摇,在他的帖子中更新强调了这一点:「分头行动会增加敌人生成量。您仍然可以选择3/1或2/2分组,但要围绕这一点制定策略。」

不过国内的「单走派」玩家坚定认为这些信息并不足以带来什么「反转」,纯属「抱团派」玩弄文字游戏。

在他们看来,巡逻队的刷新机制,跟游戏中的奖励设计、警报共享设计,都不存在冲突。正相反,那则帖子证实了全图存在怪物上限,也证实了用最少人手引走最多怪物这一策略的正确性。

不论是哪一派,如今对于游戏机制的解读都有些类似「先画靶子再射箭」。

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事实上,不论是国内还是国外的玩家都心知肚明:「抱团派」还是「单走派」最核心的矛盾并不在于对游戏机制的理解差异,而是追求的游戏目的截然不同。

许多老外玩家热衷于在这款游戏中进行角色扮演(roleplay/cosplay),享受抱团固守、向敌人倾泻火力的过程,而非结果。

从西线麦拉芬蒙河宛如越南战争一般的机器人炮火地狱,再到东线处处致敬【星河战队】的虫子海洋,他们都毫不畏惧,跟敌人战斗到底。就算死于友军火力误伤,或者送光增援任务失败,他们也愿意咽下苦果,因为这是游戏体验和战争氛围的一部分。

制作组箭头亦有主动营造战争代入感的意图,让玩家的行动影响游戏叙事。他们设计了「限时战略指令」,指挥潜兵们奔赴特定星球作战,以此作为游戏的「宏观主线」。尽管官方明显经常暗改指令进度条,控制剧情进度的发展,但并不妨碍众多玩家代入其中,计较「一星一球」的得失。

例如无法完成任务的惩罚:禁止色色

但在部分更追求游戏经验道具等奖励的玩家看来,为了这种所谓的剧情体验执行非理性策略,最后闹得「一场空」,何尝不是一种「绑架」。而这类型的玩家在国内占了主流。

事实上,许多老外只是为了满足角色扮演的代入感购买了【绝地潜兵2】,然后把它当成一款休闲游戏来玩,对深层机制研究和高难度关卡攻略兴致寥寥。

而单走打法是对玩家技术的综合考验,不仅是对单走的潜兵,对于被迫和多出来的一人份敌人战斗的大队伍亦然。老外讨厌单走,或许也是因为他们的整体游戏水平不支持这么做。

这并非无稽之谈,是有案例支撑的。

游戏发售已经一个多月,国内外仍有帖子反馈,一些老外连标本在团队中共享的设定都没搞清楚,见到有队友捡起样本就胡乱开枪。为了避免标本掉落,老玩家习惯于把捡来的标本提前扔在撤离点,撤离的时候一并带走,可总是有老外将这些标本重新捡起来,再送回给敌人。

「公告:样本是共享的,无论是谁收集了它们」

显然,就算是「抱团派」玩家,也很难容忍这样「不听、不学、不练」的队友。

另一方面,在【绝地潜兵2】中只有房主拥有」踢人「的权力,这种一言堂机制进一步激化了矛盾——路人局中决定采取」单走「还是」抱团「策略的不是玩家的个人能力和客观条件,而几乎纯看房主喜好,这也让玩家们在场外进行的诸多研究和辩论显得毫无意义。

「如何避免被踢?——自己当房主!」

显然,玩家间所存在的多样矛盾,远不是国籍和玩法派别就能划分清楚的。

语言和网络的障碍,使得国内外秉持不同观点的玩家难以充分沟通,无论是贴吧还是Reddit,都出现过极端发言。万幸绝大多数的国内外玩家是理性的,纵使游戏理念存在差异,故意破坏他人游戏体验、随便踢人的行径,也绝不会得到玩家们的容许。

在国内号召向海外玩家发起报复的帖子掀不起什么风浪;

在海外社区明目张胆宣扬「你单走我就踢你」的帖子同样只会被人当做小丑。

80回复0赞,通常代表着是负赞

结语

按理说,真正的绝地潜兵,从不采取僵化的策略,而是会根据战场的实际情况伺机而动,也会对态度良好的新兵蛋子积极伸出援手。

IGN也曾报道过又一位骷髅上将「.atasu」的事迹,还将他盛赞为【绝地潜兵2】版本的「壶头哥」(让我单挑她/Let Me Solo Her)。

当他进入一局游戏、发现其他队友陷入困境时,除了为他们提供高级装备外,他偶尔也会选择非主流的单走打法,朝主线目标前进,挨个清理兴趣点并收集样本。一旦完成目标,他就会来到撤离点,默默等待剩下的队友。显然,他有绝对的实力做到这一切。

国内玩家也并非不能理解「角色扮演」的乐趣。那些从首发版本玩过来的骷髅上将们,早就攒满了资源、升满了舰船,不再需要探索地图的额外奖励,便也愿意开始尝试老外的抱团打法,追求独一无二的战场氛围,「战斗,爽」。

玩家的需求和心态会发生转变,可惜的是这些转变恐怕永远无法同步。

只要【绝地潜兵2】充斥着矛盾的底层设计,不在未来的更新中发生根本变动,「单走还是抱团」的争论,便足以持续到游戏关服的那一天。