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为何现在很多单机游戏都普遍取消了内置秘籍作弊功能或控制台功能?

2024-03-29推荐

其实并不是取消,而是将「秘籍」做成了功能且融入进了游戏中

比如【荒野大镖客2】的死神之眼,实战你能先标记一堆敌人开枪?显然是不能的

对于枪法极差的你,死神之眼,自动瞄准,都是R星给你提供的「作弊」功能

比如【狙击精英】在低难度下无视风速、弹道飞行不会下坠

而最常用且被大多数玩家习以为常的作弊功能

在【狙击精英】中叫「专注」

在【对马岛之魂】中叫「聆听」

在【美国末日】中叫「聆听」

等等很多游戏中

这个相似的作弊功能能让你隔着阻挡物知道敌人的方位

而在高难度时,普遍是不提供该功能的

你需要非常「真实」的去观察对方的行动轨迹从而进一步行动

当这个「功能」消失时,所造成的是该游戏整个玩法的改变,而不仅仅是难度的改变

甚至,当我们追述到更古老的时间

也是有很多,比如【轩辕剑】系列的寻找demo小组

奖励的三个娃娃对于非练级狂人的玩家,是多么强大的存在

所以,在一个游戏开发时,制作组有余力都是更倾向于将「作弊」化为游戏的一部分,而不是提供你一个简单粗暴的控制台或一堆密码