其实并不是取消,而是将「秘籍」做成了功能且融入进了游戏中
比如【荒野大镖客2】的死神之眼,实战你能先标记一堆敌人开枪?显然是不能的
对于枪法极差的你,死神之眼,自动瞄准,都是R星给你提供的「作弊」功能
比如【狙击精英】在低难度下无视风速、弹道飞行不会下坠
而最常用且被大多数玩家习以为常的作弊功能
在【狙击精英】中叫「专注」
在【对马岛之魂】中叫「聆听」
在【美国末日】中叫「聆听」
等等很多游戏中
这个相似的作弊功能能让你隔着阻挡物知道敌人的方位
而在高难度时,普遍是不提供该功能的
你需要非常「真实」的去观察对方的行动轨迹从而进一步行动
当这个「功能」消失时,所造成的是该游戏整个玩法的改变,而不仅仅是难度的改变
甚至,当我们追述到更古老的时间
也是有很多,比如【轩辕剑】系列的寻找demo小组
奖励的三个娃娃对于非练级狂人的玩家,是多么强大的存在
所以,在一个游戏开发时,制作组有余力都是更倾向于将「作弊」化为游戏的一部分,而不是提供你一个简单粗暴的控制台或一堆密码