问你个问题,星穹铁道最亮眼、最核心、最吸睛的点是什么?
是战斗系统么?
不,是世界观架构,是剧情表现力。音乐、剧情、人物设计等方面才是最主要的。
回合制只是星穹铁道实现轻量化的一个手段。
因为星穹铁道哪怕换成箱庭格斗游戏,只要其他内容不大变样,照样不是什么大问题,同样会吸引一大批玩家。
只不过那样会和崩坏三产生赛道冲突,同一个IP之下,相邻的游戏这么玩还不合适。
就像它的广告里表现的,只是想让你在想玩的时候,可以挂着机刷材料,减少养成过程的负担。
就像同样是玩游戏,有技术党,有剧情党,有养成党等一样,各有各自的侧重点。
而崩铁的侧重点,不是完全放在战斗上。只是星穹铁道里面,你想玩技术,把自动关了就行。更何况有时在活动里面,或者忘却之庭之类的里面,有时确实需要手动一下的。