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为什么有些人总是认为移动端性能不足,发热严重耗电过大,所以原神不应该开放120帧?

2024-04-20推荐

手机玩游戏的问题永远是手机尺寸太小。

在无法解决电池容量和芯片散热问题以前,手机的TDP无法做到很高,也无法做到持久输出。

什么意思呢?我目前的手机是一加ace3,5500mah电池。手机电池电压输出是3.7v,那么3.7v*5500mah÷1000=20.35Wh。

20.35Wh除以8Gen2打游戏时的功耗(单位W)就是续航时间。手机打原神崩铁的功耗一般要4-6W,这就意味着手机只能坚持3-5小时。而这只能保证原神720p,864p全高画质下手机功耗大约12瓦,一小时多就没电了,和steamdeck似的。

日常常见手机散热,除了红魔那种真上风扇的以外都是被动散热,散热效率真不如风扇。那么手机机身的温度太高对于玩家有低温烫伤的风险。

所以手机尺寸大小制约着移动端游戏的表现,手机原神120帧还是不要想了。

相比之下平板端会好的多。电池更大、散热空间更足,这样可以使用更高的功耗去换取性能。比如最离谱的a12z,3年前的芯片可以比iPhone13残血a15还强。

至于PC、主机玩原神,那是另一个维度的世界,200w起步和6w真的不是一个概念:

所以真有120帧,还是让PC、PS5来。

但是同一硬件水平下,120帧会损失不小的画面观感。可以看下怪物猎人崛起在PS5以120帧输出时,画面与60/30帧输出的差距:

战神诸神黄昏也是如此:

所以真有120帧模式也要看大家的取舍啦。