很多回答已经默认鸣潮角色模型面数是远高于原神的了,但这是否属实呢?为了验证这一点,基于官方提供的MMD模型,来对比一下原神4.0及以后版本和鸣潮1.0及以后版本的五星角色模型面数。
模型来源:
数据通过Blender软件及blender_mmd_tools插件导入后统计获得。
单从面数上来看,原神13个5星角色平均面数37084, 鸣潮8个5星角色平均面数35975,我是看不出鸣潮有显著优势。
另外,其他回答中的嘉明和吟霖对比实际应该是这样的:
更新1:经评论提醒,原神也有模之屋官方账号,但下载模型需要关注、点赞和收藏。下载了两个模型,发现和激励计划下的模型是一样的,就不再用模之屋的重新统计了。
更新2:统一回复一下常见疑问
更新3:解包模型是否游戏内模型的验证步骤
- 在游戏资源文件中找到解包文件的来源
- 完整解包这个资源文件,并用你下载的解包文件替换相应资源
- 重新封包资源文件,然后比较原始资源文件和你重新封包的文件的SHA-256哈希值。
- 如果两个文件的哈希值不一致,那么解包文件不是原始文件,或解包封包工具无法保证完整性。
网上流传的「解包文件」的真实性难以保证,因为无法确定文件发布前是否对已被修改过。如果要以」解包文件「作为游戏模型做论据,理应提供解包资源和实机资源相同的证明
更新4:本回答于6月30日发布,7月2日鸣潮官方模之屋账号发布了新角色长离的MMD模型,该模型面数达到惊人的11万5千,在此感谢鸣潮对本回答的关注及相应模型变更,并附上新面数对比图