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仙剑四是不是仙剑系列巅峰?

2019-12-14推荐

仙四不但不是巅峰,还把仙剑本来初见曙光的前途给体面的埋葬了。

仙三本身是一个非常,非常有功劳的作品。极大的拓宽了仙剑这样一个在本质上极其落后的小品级游戏的发展道路。

首先是对玩法的开发,给技术力不高的公司做了一个很好的示范,回合制+中国丹道元素是一个相当稳健的赛道,即使在世界上也能稳定占据一个生态位,资金技术薄弱的小厂应该模仿和超越这套体系,在未来更广阔的市场中尽早培养一批核心玩家。

其次是仙三扩充了世界观,有利于团体创作甚至规模做大后多线创作,虽然新增的神魔世界观可能与标题不太相符,但是这真的不重要,最重要的是让玩家一看到这个名字,就知道新作应该是缠绵悱恻的剧情+核心主题的演绎+相生相克讲究排列的玩法+可能很狗屎的迷宫。

即使是剧情部分,我也认为仙三的剧情更适合一个游戏,这种借鉴日式RPG的好感度多结局剧情即使放在现在也完全的吃的开,因为选择本身就是玩法的一部分,仙四这种纯线性剧本更适合作为外传前传等作品,正传和前传交替发售,同时吸引喜欢全剧情的玩家和喜欢线性的玩家。

仙四把上面的优势舍弃了,反而去卷死路一条的技术力赛道,并且好死不死,仙四美型的人设,十分优秀的音乐和剧情,让仙四的销量很好,最终促成了一家本应该发展技术力和玩法的游戏公司在造不如买,买不如租的灭亡之路上越走越远,之前知乎上有个评论说的很好,仙剑早死了,只是还没埋,现在的仙剑是一个当众发臭的尸体。

但是我对此一点都不惋惜,这只能说明仙剑的开发团队本身就不合格,仙三给了一个自救进化的机会,没有人有能力抓住,仙剑只是回落到正常的地位罢了。

类似的还有龙族三,很多人认为是系列巅峰的作品,但是多年后冷静下来,会发现龙族三其实是把整个系列拉到泥沼里的取死之道。