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中国人自己的【暗黑破坏神】,到底有多好玩?

2024-07-06推荐

22年前,一款名为【三国赵云传】的特殊游戏横空出世,此作可以说是当时相当少见的三国题材ARPG类型的作品,甚至一度被称为中国人自己的【暗黑破坏神】。即便是经过多年后,以三国作为主题的类暗黑式单机ARPG依然还是不多见。所以当三国赵云传重制版推出消息一经传出后,还是可以让许多老玩家感到惊奇。

而这款【赵云传:云汉腾龙】也不光光是旧作的高画质提升,整体确实是彻底的重制版本,或说是一款与原版完全不同的新游戏,系统许多方面的提升,像是采用完全即时的动作打斗,也能够迎合新玩家的口味。

【赵云传:云汉腾龙】已经与我们以前玩过的三国赵云传都不一样了,故事剧情也并非从赵云小时候开始,而是直接就从赵云长大后切入,在家乡长春里与夏侯兰一起习武,并对抗强盗。

不过游戏还是延续了原版的特色,像是有长枪、剑、弓箭三种武器可自由切换,也可以骑乘马匹并且在马上进行战斗。有时则会有伙伴一同冒险。其他部分都是大家熟悉的ARPG玩法类型,透过不断杀敌来提升等级并习得新技能招式,取得装备来强化能力属性。也跟旧版一样,有提供八卦炉让玩家合成道具,且游戏中没有明确的合成配方提示,让大家自己摸索或另外查攻略,这点也是刻意跟2002年的三国赵云传相同。

以一款售价不算太贵的游戏而言,【赵云传:云汉腾龙】的画面表现是挺令我满意。偏向写实风格的影像,3D建模都算是挺成熟,自然景观也是挺宏伟,又有不少战争规模般众多士兵以及弓箭手在沙场上冲来冲去的场面。略带水墨画风格的视觉感受,也替战斗时挥舞兵器的流光增添了华丽色彩。

而游戏也不再是以往暗黑破坏神1、2那种原地站着与敌人面对面用鼠标点击来攻击的砍杀玩法。重制版更加偏向动作游戏的操作,无锁定式战斗,可以格挡或进行翻滚闪避。如同无双般敌人都是一大群出现在眼前,玩家们将要妥善运用走位技巧,把敌人拉在一块,并看准时机施放大范围技能招式来将敌人一网打尽。

武打动作也算是挺细腻,所以打起来的爽快度是挺足够的,只是敌人死后尸体飞出去的效果,并没有把敌人坠落悬崖高处的布娃娃物理效果给做出来,导致每次敌人被震飞后却又会撞到空气墙而反弹回来,物理表现有所缺失算是可惜之处。

相比2002年的赵云传充满着许多不太人性化的设定以及界面引导与操作,【赵云传:云汉腾龙】当然是进步很多,可以选择简单或困难的难度,让纯粹想要轻松看剧情的玩家也能没有负担地感受一骑当千的快感。主线剧情也都有明确的地图引导,完全都不会有迷路的状况。更有全程对话语音,人物立绘以及剧情中偶尔穿插的图片也都挺好看。

但假如是以2024年高标准的眼光来看待,本作还是有不少可以挑的毛病。整体都只有单线式的主线剧情走向,完全没有任何支线任务,导致玩起来的感觉变得很单调,主角赵云就只是像很正义的工具人一样到处去协助人们杀敌。故事的发展模式单薄,也丝毫不会让人有探索地图以及玩角色扮演游戏的自由感。

三种武器的分配运用也不够完美,因为剑的技能是偏向中期才能学到,导致前期几乎都只有用长枪在战斗,而且战斗时切换武器的流畅度也不够行云流水。同时游戏也缺乏纸娃娃变装系统,而是仅提供像是时装一样的系统让赵云直接全身盔甲变更外型。所以取得新装备时,也少了穿戴装备在身上看看会是什么样子的喜悦感。

目前看起来【赵云传:云汉腾龙】的整体完成度可能没有达到让大家很满意的标准。导致玩起来会比较像是抢先体验版的未完成品。虽然刚开始制作团队也很积极不断改善游戏体验,像是比较多人在试玩版中批评的场景物件挡到视角时没有呈现半透明状,这在正式版中也都有得到改善。所以本来我想说再观察一年后等游戏更新、优化到一定程度再来玩,没想到制作团队便因资金不足的情况下就此解散,留下一个不够尽善尽美的遗憾。

但因为【赵云传:云汉腾龙】的售价便宜,对于老玩家来讲,还是有一定的情怀功效,纯粹想要体验在俯瞰视角中扮演赵云大展身手的玩家,本作还是有一定的娱乐性。