当前位置: 华文头条 > 推荐

为什么【魔兽世界】对插件如此宽容,而极少有其他游戏这样做?

2015-06-15推荐

不是宽容,而是暴雪在拿社区资源来补自己设计不足的地方,跟开放地图编辑器是一个道理。这个在当时是比较先进的、节约开发成本、集思广益的办法。但更关键的是,WOW的主要内容是PVE,所以问题不大。

因为插件某种程度上也算是一种作弊。

比如香草魔兽,怪物的血量蓝量、怪物的buff是不显示的。

不知道这些信息会影响很多决策,比如对方半血以后,头上突然显示一个盾牌,你知道大概他是开了某个技能,但由于你不知道那是什么技能,而且你的血量也不健康,所以你决定甩出了所有招式秒杀他,结果发现都被对方招架了,而且因为招架会导致对方普攻读条快进,所以你反而连吃了好几下,你死了。

如果你知道对方剩余血量,也知道对方的技能是增加50%招架几率,那么你就可以决定是暂停攻击(以免加速对方攻击)等对方技能结束再打,还是治疗自己,或者跑路。

插件除了可以让你知道这些原本不该知道的信息,还能够让你做到一些平时做不到的事情。

比如某个BOSS,每1分钟就开启一个技能,连续攻击3下,造成海量伤害,如果你吃到可能会猝死。但战士有一个技能盾牌格挡,可以100%格挡几次,顶掉一部分伤害。那么战士用自己的技能抵消对方的技能,就是最合理的。

但问题来了,玩家可能会有公共cd占用,或者反应慢了,或者怒气不够等等问题,在关键时刻开不出自己的技能。

于是插件做了专门的计时器,可以在BOSS释放这个技能的3秒前通知你,这样你就每次都完美操作了。

当然,就算没有插件,这些信息也能在社区论坛中传播,你也可以通过反复练习几次来完成比较困难的操作,但成本毕竟会更高一些。

在PVE中,知道这些信息是对所有玩家有利,而对游戏作者不利的。因为玩家获取信息太快会导致游戏寿命缩短,比如本来计划一年来打的版本你半年就毕业了,但新内容还没做出来。但是由于对所有玩家都有利,某种程度上又没有过于影响游戏的公平性。

就像高考,大家都可以买参考书来刷题,最后也是大家解一样的题,虽然有些人没看到这些参考资料,但由于高考不是你死我活的零和博弈,所以最后的结果还是可以勉强接受的。

但PVP就不一样了。因为PVP就是零和博弈,一局出不了两个赢家。

WOW也有一些PVP插件,首先他可以监控有没有人进入你周围的某个范围,以防有人偷袭;其次它可以监控对手的读条何时读完,方便你在合适的时间打断;再次它可以监控对手的技能何时释放,并计算那些技能还剩余多少秒的冷却时间;它还可以提醒你对方血量有没有进入斩杀线,即一套技能可以秒杀的血线。

如果你有这么一套插件,而对手没有,会使得你们之间的较量非常不公平。

而且这些状态监控,一键脚本,辅助判断,会使得玩家之间的较量的结果越来越趋于稳定,最终一切都变成了还没开始就知道结果的事情,即比大小。

你可以想象一下,如果围棋比赛中,大家拿起棋子就能看到走每一个位置的胜率,这比赛也就没有意思了。

所以大部分游戏并不支持玩家使用插件。

一些比较极端追求公平的游戏,甚至连玩家的输入设备都要进行限制,就更别提插件了。