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【龙之信条 2 】M 站 84 分,如何评价该游戏?

2024-03-21推荐

龙信2不是一个面向市场的游戏,它就是制作人伊井野给自己圆梦的游戏

你进游戏都看不到龙之信条2的logo,摆在你眼前的是龙之信条的logo。它前期就是伊井野给自己十年前的遗憾找补的,是龙之信条1.5

为什么说不是市场的游戏,因为它不给你兜底。现在的游戏都会给玩家兜底,用各种指引,限制来规范玩家的行为,使得玩家得到的负反馈被控制在一个可接受的范围。

但龙信2它完全不这么干,它弱引导,完全靠玩家自己去拼凑游戏世界的线索,说白了就是真的要你去成为这个世界的一部分。

就刚进王都的三个任务,一个去城外打怪不说了,另外两个分别是去找王妃的阴谋,还有去救法务官,两个任务都在王宫区,所以可以一起做。到了王宫门口你的随从会告诉你他们进不去,游戏也会弹提示。如果运气好你进去就会找到给你带路的npc,当然也有人因为npc去巡逻了碰不到。她会带你去后门,然后就走了。任务描述叫你潜入,但这游戏没有潜入。所以就奇怪了这怎么办。然后进屋就会搜到全套卫兵装备,这个时候我就想会不会要变装?因为进门之前的提示说要穿「得体」(虽然这个说的是舞会的内容),所以我就换了卫兵的装备然后一路畅行无阻找到了王妃的阴谋。这个时候就知道了,哦这游戏npc会识别装备的,但他根本不直接告诉你。如法炮制去找法务官也一样没有任何问题

如果你不这么做,直接闯进去,那全城的卫兵都追着你砍

就这一段任务表达了什么呢?龙信2压根不给你兜底,你自己找不到正确的解法得到的负反馈是无比巨大的。伊井野要的是什么,是他自己以为的rpg,是他自己参加跑团的感觉。发售前说的那些嗨言嗨语,就是伊井野他自己想要的东西。

所以这游戏不是市场导向的,从这个角度想卡普空怎么过的提案?

关于优化问题,核心是npc逻辑复杂并且同时大量进行运算导致cpu高负荷,是底层设计和卡普空本身技术能力不足的反应

关于内购,鬼泣5生化4咋没看人喷的这么嗨?因为伊井野嗨言嗨语说太多了。为什么叫卡婊忘记了?真以为卡普空是爹?

总结:伊井野英昭自嗨的圆梦游戏,完全对电波

补:这游戏好玩吗?如果你觉得自己可以代入到这个世界里去,你可以忍受那些跟玩家对着干的设计,那龙之信条2就是真香的屎。

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