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肉鸽动作游戏【无尽梦回】tap评分9.3分了,有没有玩过的朋友评价一下值得入坑吗?

2024-06-20推荐

Taptap上评分都9.3分了,这还需要问我吗?笑。

不过既然你都真心地提问了,那我还是勉强回答下吧:当然值得一试。

taptap上,测试期能拿到10分满评分的游戏是有不少。但对比来看,【无尽梦回】拿9.3分,不是说这游戏不好玩或者质量差,反而是这个评分对它来说有点儿低了。

熟悉我的朋友都知道,最近我一直在刷岩洞。虽然V社改良了岩洞的刷刷乐趣,但连续刷两幕还是有些吃不消。第四幕真的会是传说中的天地迷宫类PVE吗?总不能真刷四幕岩洞吧?

说到好玩的天地迷宫,自然就要分析为啥好玩。想想看,多变的地图,各式的怪物,每场打完随机给3个提升选项,每张地图给1-2个门选择下一次奖励,隔几张地图出一个很难的BOSS,这不就是肉鸽吗?

现在好了,不用等到V历7月,今天就可以玩到肉鸽手游【无尽梦回】了。因为战斗爽快,自由度高,不少玩家称之为手游哈迪斯。

【无尽梦回】的剧情很简单,就是主角可以带着不同的梦偶(相当于哈迪斯里的希腊众神)进入梦境,解决梦境里的怪物,保证安稳的睡眠。进入战斗后可以说是没有剧情,但那不重要,肉鸽的魅力在于其无穷尽的玩法和不断随机的乐趣。

这游戏的玩法跟哈迪斯差不多,BD机制跟以撒差不多,搭配成型后的体验有点像吸血鬼幸存者。你可能会说,听着怎么有些缝合怪呀?缝合不重要,重要的是不能怪。游戏还是有自身特色的,并没有太多的不协调。

【无尽梦回】的流畅度调优很棒,初测全程没感受到卡顿,但因为是首测,内容不多,只是制作组拿出来了差不多能玩的一部分内容,拿出来让一批资深肉鸽玩家尝尝鲜,看看情况。

值得拎出来专门说的:【很肉鸽,是真的肉】

有十几个角色——各自有自己的随机技能树(游戏内叫回响)

分为近战、远程、召唤、环身流派——各自有对应的随机技能树

拥有连携设计——可以根据队伍里另外两个角色来搭配连携技能

有局外升级,可以提升角色的初始数值,提高玩家的获得感。

策划很勇,不仅设立了多条构筑线,还号称能力池里面没有任何一张废卡,不过里面也是有一些单纯增加百分比伤害的凑数buff。

这类游戏的爽感,无疑来自无双割草。只要朝一个方向不断强化技能,这个技能最后会成长到夸张的地步。

BD成型之后,玩法更侧重吸血鬼like,小怪的数量也应景的越来越多。然而再多的小怪,也挡不住我比章鱼触手还多的动感光波!哈哈。

满屏的伤害数字,让人赏心悦目。小怪更是擦着就死,沾着就亡。BD成型后,你甚至都想跪下来求BOSS:求求你不要死,让我多虐一会儿~

值得一提的是,在手游中,【无尽梦回】基本算是动作肉鸽类游戏天花板的美术质量。

【无尽梦回】的实机演示pv放出来的时候,持续两分钟的内容其实只说了两个字:质量。美工和画面极其好评,玩多了像素风的肉鸽地牢,乍一看这种华丽版的立绘建模还有点小惊喜的感觉。

这游戏的角色设定也挺丰满的,角色个性都在立绘和技能展示里了。比如镜之梦就是个帅哥,有些像年轻版的卡尔,技能是发射棱镜激光。考试之梦是位性感的御姐,考试要是长这样,大家都会爱上考试的,笑。

咸鱼之梦真就是条咸鱼,诚不我欺!加班之梦是个彻头彻尾的社畜木偶,一脸疲惫身不由己,跟我挺像的。更搞笑的是有个角色叫老铁之梦,可以发射各种快手平台的礼物,包括大火箭。快手呀快手,不愧是你。每次整活都有你是吧?

虽然已经曝出下次测试会有32人肉鸽吃鸡模式,但对我来说,还是更看重它的PVE内容。因为PVE可以花式虐怪,更容易组合出独一无二的技能组,才不是因为我最近天梯俯冲了800分呢!

最后给你们看下我的本命梦灵——可以召唤一圈大枪的战争之梦!是不是有种无限剑制的赶脚?

此身为枪之骨,刷遍无数地图而不败,未尝一次败北,因为败了就得重来:)