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赴韓覓機遇!「文化出海」成廣州遊戲新制勝密碼

2024-09-30文化

近日,在率團參加東京電玩展前兩天,廣州商務局帶領遊戲代表團在南韓舉辦了「文化出海,有服同享—廣州數位文化交流會」。

近年來,廣州遊戲企業在南韓市場的表現十分活躍。南韓是中國手遊出海的第三大市場,廣州遊戲企業在南韓市場的收入超過12億美元。其中,三七互娛、4399和網易三家大廠在南韓市場的收入合計貢獻近七成。

廣州市商務局副局長羅政

廣州市商務局副局長羅政在會上表示,本次組團參展及交流活動是廣州遊戲企業國際化戰略的一部份,也是廣州市政府支持數位文化產業發展的具體行動。廣州市大力推動數位文化創意產業的發展,堅定不移地推進高水平對外開放。這不僅將為廣州和首爾在數位文化產業的深入合作提供更廣闊的發展前景,也將為兩國文化交流與合作註入新的活力。

廣州市遊戲行業協會與南韓手遊協會簽訂了【促進雙方遊戲產業發展框架合作協定】

會上,廣州市遊戲行業協會與南韓手遊協會簽訂了【促進雙方遊戲產業發展框架合作協定】,共同致力於加強兩國遊戲產業之間的聯系,推動商業合作,共享雙方資源,探索新的市場機遇。

在政府的引導支持下,文化出海已經成為廣州遊戲進入「新航海時代」的制勝密碼。

在科韻路網易遊戲公司總部,網易人左手拿著【清明上河圖】繪卷,右手翻著【開封市誌】等典籍,只為在遊戲【燕雲十六聲】中,原汁原味地復現北宋汴京城的繁華市井;走出辦公室,網易人背上行囊,駐點采風、采樣,只為在【永劫無間】中再現一首戰國禮樂,還原一件唐代鎧甲。

在廣州起家的露珠遊戲選擇在海外講起「三國故事」。他們透過傳統文化的創新表達,以三國中的女性角色孫尚香作為故事的核心主角,並瞄準孫尚香的創新改造,根植於原有的文化底色,結合火鳳的特點,打造了一個與人們印象中截然不同的孫尚香形象,將原有的故事進行創新「微改造」,給海外玩家帶來全新的三國遊戲體驗,在海外一炮而紅。

開啟廣州詩悅網路研發的【長安幻想】,你能看到來源於非遺土樓的建築設計,與敦煌博物館聯動的隱藏活動,以中國油紙傘為原型的門派武器……

靈犀互娛海外發行的【靈魂面甲(Soulmask)】

如果說十年前的「產品出海」是廣州遊戲出海的1.0版本,那麽如今的「文化出海」就是深挖傳統文化內涵的出海2.0版本。產品在海外市場打出了影響力,從「摘果子」走向「種果樹」,把以遊戲為載體的中國故事傳至海外,是廣州遊戲產業的下一步棋。

「我們希望透過遊戲出海,增強海外受眾與中華文化之間的話語共情點,情感共鳴點。以廣州遊戲為代表的中國遊戲,正在主動與世界不同的燦爛文化相融,以遊戲為媒介的中國文化走出去已經成為我們的共識。」靈魂面甲宣傳總監楊金婉表示,由靈犀互娛海外發行的【靈魂面甲(Soulmask)】自立項之初,便明確了其國際化視野的定位,在3個月取得了43萬套銷量的驚喜成績,是上半年國產買斷制遊戲中,銷售額第二、海外玩家占比最高的遊戲。而【靈魂面甲】遊戲中的核心概念——面甲,也是受到了中國三星堆文明中青銅大面具的啟發,每一張面甲背後,都是對古代智慧與美學的致敬。

「文化出海,有服同享—廣州數位文化交流會」

「未來,我們還會持續深挖不同的國際文明,計劃開發講述中國悠久歷史與璀璨文化的擴充套件資料片DLC,傳達'中國的,也是世界的'的理念,推動遊戲產業出海從'產品出海'走向'文化出海',助力中華文化海外'圈粉'。」楊金婉說。

公開數據顯示,2023-2024年度「國家文化出口重點企業」中,廣州有9家遊戲企業入選。據相關部門統計,2021—2023年,其上繳稅額分別為60.23億元、80.58億元、105.92億元,累計帶動就業人員逾10萬人。

從「產品出海」到「文化出海」,廣州遊戲進入「新航海時代」。直掛風帆,駛向藍海。

文、圖|記者 孫綺曼 通訊員 穗商務宣