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畫內紙鳶畫外牽 人在畫中遊千年——數位藝術讓古畫可觀更可「玩」

2024-06-19文化

光明日報記者 於園媛

古色古香的山水畫上,綠樹蔥蘢,亭台掩映,一只風箏懸於藍天白雲之間。畫面中間伸出一條真的風箏線,拽動線軸,風箏就隨之越飛越高——一幅互動式的數位繪畫藝術作品前,一位觀眾正興致勃勃地「試飛」,身後還有好幾個人在排隊。

「你把這個籠子開啟,小鳥就飛到畫裏來了,快試試!」導覽員熱心地對參觀者說。站在國畫花鳥數位互動體驗裝置前,乍一看,螢幕裏只是一幅中規中矩的傳統花鳥畫,沒什麽特別之處,但它其實連著旁邊的導線。把鳥籠的門向上推開,一只小鳥就悠然從畫外飛到枝頭,還發出悅耳的叫聲。

2023年5月12日,觀眾在「數境等觀——靳軍傳統藝術與科技研究展」上欣賞【描摹或共生:今日珍禽圖】數位藝術作品。資料照片

日前,在中央美術學院美術館舉辦的畢業展上,【紙鳶漫遊】【鳥鳴花飛】等數位藝術作品吸引了許多觀眾駐足。這些作品以傳統國畫為母本,但又都別出心裁,體現出了互動性、體驗性——古畫不僅可觀,更可「玩」。

得益於數位科技的加持,近年來,古畫與數位科技的融合成為新的創作潮流,讓傳統藝術更具有當代魅力,也讓更多人願意走進美術館、博物館。

在數位藝術中邂逅詩意畫境

全像投屏的畫卷徐徐展開,峰巒起伏,水流潺潺,鳥兒翩翩起舞……走進浙江博物館之江新館,【富春山居圖】的兩段【剩山圖】與【無用師卷】合璧再現,高5公尺、長40公尺的數位長卷把600多年前皴擦點染的筆墨生動而清晰地呈現在人們面前。

光影沈浸式數位展正成為一種流行的展陳方式。鳥兒能飛,人物能動,花朵綻開……古畫裏的靜態影像透過數位動畫技術、全像影像、裸眼3D等投放手段,使觀眾在展廳裏仿佛穿越到古代世界,美妙的藝術世界觸手可及。

「博物館借用數位多媒體技術作為輔助展示,在當下已經成為普遍情況。我們在整個展館100多個位點運用了多種最新的多媒體技術,包括OLED互動透明屏、裸眼3D、電子沙盤、AR增強現實、數位沈浸等。」浙江省博物館館長陳水華介紹。

為了提供更好的觀賞體驗,藝術團隊們往往頗費心思。

比如,故宮博物院推出的巨幅數位版【清明上河圖】動態長卷,要讓畫家張擇端筆下的紳士、官吏、仆役、販夫、走卒、車轎夫各色人物,以及駝隊、牛、馬、驢車、行船、樹木各種景觀全部「活動」起來,是一項浩大的工程。據設計團隊介紹,動態長卷由二十余位畫師用了一年半的時間才完成。他們需要臨摹張擇端的筆觸,一幀一幀畫出來,有些人物動作復雜的要畫幾十幀,如此才能達到逼真的動態效果。

5月27日,觀眾在中央美術學院美術館舉辦的畢業展上體驗【紙鳶漫遊】數位藝術作品。光明日報記者 於園媛攝/光明圖片

如今,人工智慧技術給傳統繪畫的數位創作提供了新的助力。

浙江大學藝術與考古影像數據實驗室利用AIGC(生成式人工智慧)技術,將清代畫家董邦達的【西湖十景圖卷】進行了再創作:十幅經典的西湖景色,用北宋王希孟的青綠山水、南宋李唐的勁峭用筆、明代文徵明的清雅靈秀等不同風格分別呈現。由此,古畫有了新意境,數位圖卷也使得展示和傳播都更加便捷。

在互動體驗中感受傳統魅力

「數位沈浸為欣賞藝術帶來一種動態輕松的方式,參觀者會更自然地融入其中並帶動自己的身體、感官來形成互動反饋。」中央美術學院美術館館長、教授靳軍用「體驗式藝術」來定義這種新型藝術形式。

【寫生珍禽圖】是一幅五代西蜀畫家黃筌創作的名畫,在靳軍創作的【描摹或共生:今日珍禽圖】數位藝術作品中,他將畫作放大投影,鳥類翎毛纖毫畢現,同時設定了互動環節,觀眾可以透過畫板繪出一幅自己的禽鳥圖,然後讓它飛到大螢幕上,與古畫裏的群鳥共舞。

日前,描繪宋代南京城市風貌的寫實風俗畫長卷【金陵圖】數位藝術展來到了巴黎,給法國觀眾帶來一場「人物入畫,即時跟隨」的有趣體驗。佩戴上智慧型手環,畫中會即時生成一個匹配的角色,隨著觀眾在展廳中走動,遊戲人物也會在古畫中移動,還可以與畫中人進行談話、互動。這種輕松有趣的互動方式,受到了國外觀眾的熱烈歡迎。

「數位藝術打破了欣賞門檻,老少鹹宜,國內外觀眾都能看得懂。」數位藝術策展人王泊喬說。

王泊喬介紹,隨著技術的進步,當前能夠實作互動體驗的形式非常豐富。比如,在他帶領團隊設計的蘇州灣數位藝術館中,觀眾伸出手,就可以照亮墻壁上的史前巖畫;透過肢體感應,能夠在螢幕上生成不同的水墨效果……一個又一個的創意互動計畫,拉近了傳統藝術與大眾的距離。

2023年7月31日,遊客在「畫遊清明上河——故宮沈浸藝術展」上的動態高畫質巨幕展區感受名畫【清明上河圖】 新華社記者 劉潺攝

註重美學精神的闡釋延伸

數位化創作不是單純的翻版、放大、靜變動。靳軍表示,在進行經典藝術與數位科技的結合時,藝術家需體會經典作品的精神意境,了解作品原始的空間邏輯、藝術情境、美學思想,展現東方美學的特殊意境與氣質。

【孤鳴與回響:聽琴聞心】作品中,靳軍借用宋徽宗趙佶【聽琴圖】的意境,表現出藝術家渴望與觀眾溝通和共鳴的理念。在沈浸式的空間裏,光色變幻,撫琴者獨坐松下,古琴之音於林中縈繞。當觀眾坐到互動裝置上,就會成為畫中的聽琴者,身臨其境地體驗古代文人的高雅情趣。

王泊喬認為,當前一些美術館、博物館在數位藝術的運用上,容易陷入技術崇拜,「炫耀聲光電,追求高畫質屏,錢花得很多,最重要的內容品質卻被忽視」。他表示,在古代繪畫的數位藝術創作中,尤其不能丟掉傳統美學精神,不能削弱中國畫本來的意境。比如有些作品片面追求「二維變三維」,然而生成的立體效果圖品質粗糙,缺乏美感,這是十分需要註意的。

人才的培養是科技與藝術融合的重點。靳軍表示,在教學體系上,不僅有造型藝術的訓練,還有數位媒體、動態影像制作等課程,要了解機械、編程、演算法等知識,「一方面要提高審美,另一方面要懂得與外部的合作」。

越來越多的年輕人願意加入傳統藝術的創新轉化之中。【紙鳶漫遊】的作者、中央美術學院城市設計學院畢業生陳海藍說:「在傳統文化的‘科技+藝術’創作過程中,我感受到了一種前所未有的活力和動力。這種跨界融合,不僅拓寬了藝術創作的邊界,也為文化的傳承和發展開辟了新路徑。」

【光明日報】(2024年06月17日 09版)

來源: 光明網-【光明日報】