題主在題目中滿溢而出的,對dota2的愛,讓人看著真舒服,那就跟你好好聊聊吧。整點幹貨
兄弟你截的圖雖然挺多,但是數位id遮住一半讓我猜
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搞成這個樣子,是致敬電影賭俠嗎?
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還好我透過電影同款電腦分析,還是得到了你的數位id
在看錄像之前,先來點心法:
贏dota2的第一件事:認清KDA不重要,重要的是GPM,參戰率,傷害量,承受傷害量,輸出經濟占比
GPM:這代表著你這一場比賽裏攫取金錢的速度,會受到各種因素影響,比如參戰多了拿人頭較少會導致gpm走低
參戰率:這代表你這一場比賽裏和隊友在一起,為局勢做爭取的頻率高與否,這決定你是搭台子的人還是收割者
傷害量:最直觀的數據沒有之一
承受傷害量:這代表你在這一場比賽中,作為盾去吸收對手的輸出有多少
輸出經濟占比:在吸收的有限資源裏,你究竟打了多少輸出,這意味著你的經濟利用率達到了什麽地步
為什麽要綜合這些數據去看? 因為綜合這些數據去看,你才能直接理解具體的概念,而不是看似數據實則抽象的概念,數據可以給人一個第一印象,但是你真要贏,上分,深究,就要去明白數據背後的意義
什麽叫抽象概念?
【我10-1,這把盡力了】
【這隊友3-8,怎麽這麽菜啊】
【對面中單怎麽超神了,這把怎麽贏啊,他肯定是個代練】
什麽叫具體概念?
【這盤我是不是刷多了?】
【這盤是不是打架多了導致經濟不理想?】
【這盤是不是數據看著好看,但是傷害量還不是全隊最高,數據有點虛?】
【這盤承傷很低,是否意味著自己輸出足資訊少,隊友在危險的境地玩遊戲導致沒有發揮?】
【我雖然經濟很高,輸出看著也還行,但是我吃了特別多的資源卻沒有打出斷層級別的輸出?】
【這盤我想刷,但是中期莫名其妙的感覺打不到錢,是否應該上帝視角,去看看該去哪裏玩遊戲,下次遇到這種情況就有跡可循了】
【對面的中單雖然殺人不少,但是裝備和等級都沒有達到碾壓,這盤還有機會】
同樣是看數據,你就是能得到這樣截然不同的思考方式,這就是關註的數據不同導致結論不同
忘記開bkb暴斃,補刀漏刀,被人抓機會單殺,這都是特別小的失誤,註意了,熟練度上去了就逐漸會消失和變少,但是dota2的贏遊戲邏輯出了問題,就只可能越打越迷茫
思考方式,以及向自己提問的謙虛態度,才是贏dota,上分的關鍵所在
拋去情緒化的想法,用理性思維去審視dota2,尤其是一號位這個位置
我之前說過,一號位是dota2最簡單的位置,簡單就簡單在考慮的東西少,打法也公式化,但是這不代表一號位對局勢沒影響,實際上,一號位對局勢影響是很大的,是真正意義上的返璞歸真,只用大局說話的位置
你不需要像yatoro一樣事無巨細,操作細節無懈可擊的同時中後期也如同機器一般精準,也不需要如同matubaman一樣有幾手非常臟的絕活,拿出來就有威懾力,更不需要像戴拉喬一樣特化對線和局勢,讓隊友更容易發揮。
其實大部份人打一號位,只需要做到,對線不太爛,知道自己這盤應該怎麽出裝,去哪刷錢,中後期應該往什麽位置打,roshan怎麽爭取,拿了ro之後要不要打,怎麽打,這些大局上的規劃,就可以做到對本分段降維打擊
這也是我為什麽經常推薦新手玩家看ame錄像的原因,作為高分玩家,他的錄像是少數操作細節一般甚至有點醜陋,思路很明晰,一般玩家學了絕對夠用的那種型別,直截了當,有一種純真的美,打個路人肯定夠用
以上,是一號位的一些簡單的思考方式,接下來進正題,看你的錄像——
第一盤
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選材是拍拍熊,你玩的比較多的一號位,時長40分鐘的對局,你的數據也不錯,符合題註的情況
先來看看對線的一些問題
勾仇恨,拉補刀,防止被消耗總體做的是不錯的,高於你這個分段水平,但是必須要提到的是,太不重視反補和兵線位置,喜歡無謂的a兵前推兵線,而不是控制遠端兵的血量去反補和掌控好兵線位置,這讓你很容易把兵線暴露在一個對面可以追打你的位置,尤其對面是電魂小花仙的雙遠組合
對線的出裝也有待考慮,打電魂是優先要出鞋子的,你還是選擇了先細帶,這很可能是慣性導致的
對線總體問題不大
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中期是一個贏局節奏,你的經濟是斷層級別的領先,在這種情況下輸了肯定會有原因,我們繼續看
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第一個問題,是出裝思路問題
我看到你在狂戰之後直接勾了個大散失,實際上,拍拍熊直接大散失的收益顯然不如先跳刀,再看看對面的陣容
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很顯然,你是想要用大散失的加速效果來掙脫電魂的抽攻擊
但實際上大可不必,在你出裝備的時候要想到局勢的變量,這盤你本身是個大優勢,很快你就能帶局勢控制roshan,電魂能抽你一條命能抽你兩條命嗎?可以預見到的是,這一盤【有很長一段時間都會是你們追著對面打】,那問題來了,大散失對於你追著對面的小花仙,屠夫這種英雄幫助大嗎?有點幫助但是不多
真正對這個局勢幫助最大的裝備,肯定是跳刀和暈錘,就比如那個花仙子,你掃圖的時候打出一個暈,他沒開出2技能就有直接被你降龍十八掌打死的可能,包括電魂也一樣,他這盤實在是被你打的太窮了,你早身上有個暈錘+跳刀,你跳他是沒辦法反抗的
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在你埋頭刷大散失的時間裏,隊友被對面5個人抱團打了一波小團滅,打了很多經濟差回去,這個時候你感覺到局勢不對勁,把預購欄又換回了跳刀
這說明什麽?說明你自己也知道局勢更適合的是跳刀,出散失就是打high了,想宰豬,出點爽裝,但是小散失已經買出來了,這波無形中虧了經濟,而且隊友在下路打團的時候,你也可以考慮把盾偷掉
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然後在這裏,殺屠夫的決策是沒錯的,往上繼續走,看資訊+試探殺電魂也可以
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但是這個位置一旦看到一群人,就該馬上轉變思路了,這波你隊友都在讀秒,沒有人會來幫你,如果我是你,會開大後撤走人
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最後的結果就是你捏著大招吃了dp沈默,被削減很多血量才開出大招最後被追死
這波代表什麽?
代表你們無解肥的情況下非常不理智的送了一波大局勢,這個局勢是完全等於團滅的,而且對面利用這個時機還吃下了【本應屬於無解肥的你】的roshan盾,這是非常虧的
然後【對面利用這個反撲優勢,選擇下路和你們打】
這波你們如果要接,就必須是一個非常理想的團戰畫面
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但顯然不是
1,你的出裝不是最優解,在這個時間段並沒有擁有最強的戰力,bkb和暈錘都沒在身上,你有可能進去出不來
2,獣先死,買活被恐懼,隊友輸出全部脫節
3,lion沒買魔晶,正面見光會死
4,對面dp,電魂正是中期強勢時間,此時接這種莽正面其實勝算很低
但你們還是決定打了,這就是典型的決策問題,你要知道,你雖然送了一波但是你的經濟依舊斷層,繼續刷是越刷越快的,對面抱團要打下路,就盡可能止損,等待你的關鍵裝到手,對面陣型分散有機可乘或者技能冷卻的時候,或者對面沖進來,你有一個良好切入位置的時候再出手
你這時候自己肯定也知道自己是肥的,但是肥並不代表戰鬥力強也不代表這波團就打的贏,這就是一號位的視角,你需要盡可能的俯瞰全域,把視野放寬點
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結果這波你又死一次,等於連死兩次,隊友被恐懼了跟不上你追人的步伐,你沒有暈錘也留不住開轉的主宰
無解肥連死兩波,已經把你的前期優勢削弱到幾乎沒有了,這波雖然你們還是打贏團戰,但你的節奏是斷的,對面還把盾掐了,這意味著比賽會進入5分鐘左右的對刷環節,這個環節一般都是誰進攻誰吃虧
但好在你們利用抓了一波劍聖的空擋,打了一次以多打少,再次鞏固了優勢,但還不夠,比起前期的優勢這不值一提
因為前期優勢越大,你不死能滾的經濟雪球就越大,這種中期贏一波的團,反而拉不了太多經濟,因為你家還有毒龍獣這種機動性較差,打錢速度慢的英雄,光靠打贏團是不能加大優勢的
最優解,就是讓對面難出門打錢,這就需要帶盾+視野壓制掃圖,所以這時候你就會明白第一個盾被對手拿到底有多傷
在後續的團戰,我看到你連踩兩朵花,然後300碼用跳刀就知道,當時局勢已經開始緊張起來了,和對線期相比,你的判斷變得更模糊,被局勢影響,當局者迷,這就造成操作和思路雙重變形,這一切都是因為少了一個長遠的dota視角導致的問題,由於突如其來的變化,導致你的計劃被打亂,後續的團戰你也沒有多余的大腦去分配自己的大散失,跳刀和大招這些關鍵道具技能如何分配了
後面的團戰,你缺少關鍵的魔晶導致切入必須依賴大招,因為大散失後補了關鍵的暈錘,導致bkb卡經濟出不來,明明你經濟一直在領跑,但是打起團來束手束腳,這都是裝備規劃出了問題,連帶影響到了你後續發揮
隨後對面打二代盾,你還是卡錢出不來bkb和魔晶,無法打一個好正面,一波潰敗團戰後,你保存了自己的生命但是對面再控2代盾
你發現沒,在這個過程中,你都沒死,但實際上你既沒有利用隊友的死去打更多的錢,給對面的tp和線造成巨大壓力,也沒有利用隊友的死去收割,達成自己裝備更快的目的
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你此時的經濟依舊是全場最高,但是實際上,大散失的錢除了幫你活了一兩次以外並沒有任何幫助,如果這個錢換成魔晶,換成有bkb的你呢?每一波團戰你能多殺2個關鍵人,就可能導致自家少死人,可能導致對面無法控盾,局勢拖住,你利用狂戰對電錘的效率碾壓依舊可以變得比對面肥的多
你的處理往往是——打起來你去了,但是你自己也知道自己沒關鍵裝——打團ob——隊友死幹凈,切入——收一個殘血,然後馬上撤退
這是大虧行為,收一個撤退頂多算止損不算賺,對你而言可能勉強保證了你的節奏沒斷,但也只是僅僅沒斷
所以打完之後你會發現你的數據其實很好看,但是贏不了,因為隊友四兄弟要先死,給你創造一個舒服點的殘局,你再活著殺死對面的人再死,這樣打,你的數據無論如何也差不到哪去
但這也意味著你的隊友無論如何也很難能起來,dota畢竟是個團隊遊戲,或多或少你是要考慮到給你的隊友喝湯的
你的切入邏輯有一種明顯的【我第一波進去殺一個人就想趕緊走】的味道,這是因為你不善於捕捉戰場的細節
你要知道,你的對線和前期水準是遠遠遠遠超出你這個分段的,據我看來,應該有個超凡左右,但是你分數卻只有3000左右,這意味著,你的裝備規劃,團戰規劃是【災難性】的,有多災難?有可能比一些分數低於你的人還要災難
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這波打起來是你的第一視角,你跳刀過去,竟然全程都是以這樣的視角打的團,這在這一盤遊戲中不是第一次出現了,顯然,你在打團的時候無法兼顧切屏與切入
而實際上的戰場是什麽樣?
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是這樣的
過度的資訊缺失,導致你的dota缺少安全感,一擊不中你就立馬想著腳底抹油,因為你看到的對手很少,隊友更少,大部份螢幕資訊都是空檔平地,這樣的切屏習慣是必須要改的
而且這波,你手裏有bkb是無懼沈默的,你完全可以捏bkb和大招,正常往前突進,但是你打起來就是直接腳底抹油溜了,因為你第一波切入沒能讓對面直接減員
我的直播間裏經常有人讓我即時觀戰幫著指導一下,我說的最多的一句話就是【看小地圖】,dota2本質是資訊的賽局,獲取更多資訊的人就更加從容,資訊越多容錯越高,才能越秀起來
如果你實在適應不了切螢幕,那可以用最低階的方式——你可以在切入之後使用【視角居中】功能,這樣起碼比大部份螢幕都是空地要強得多
另外考考你:為什麽我建議你繼續往前突進?
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因為圖1的小地圖已經告訴我,綠色的屠夫在上路,對面這波是少人的,你們5打4正是一波好機會
事實上,當你第一波腳底抹油,對面補好狀態再五個人推上來的時候,你們馬上就失去了反抗能力
不要過於被低階數據蒙蔽,膽子大一點,我以前寫過的這個回答,可以送給你,與君共勉
【Dota 2】總是死怎麽辦?
dota一定會對你微笑的,在你身上我聞到了熱愛
我是譚雅
我為dota發聲